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[题目] 建模题 建出来的加(1分)已结束72楼闷法圆文件

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11
发表于 2008-6-22 09:19:15 | 只看该作者
一件画比加工还难的东西~

用加厚和直接包覆显然是错的~

一点小思路仅供参考,错了不负责~



先用方程式约束好草图,进行包覆刻线

[ 本帖最后由 路过蜻蜓 于 2008-6-22 09:27 编辑 ]

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12
发表于 2008-6-22 09:29:39 | 只看该作者
原帖由 路过蜻蜓 于 2008-6-22 09:19 发表
一件画比加工还难的东西~

用加厚和直接包覆显然是错的~

一点小思路仅供参考,错了不负责~



先用方程式约束好草图,进行包覆刻线

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13
发表于 2008-6-22 09:30:21 | 只看该作者
然后尝试用SW2008的实体扫描。
包络这东西挺复杂,俺也不懂,只是以加工的角度去思考做图。
希望不要误导你们~

[ 本帖最后由 路过蜻蜓 于 2008-6-22 09:38 编辑 ]

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评分

参与人数 1技术 +1 收起 理由
zhanghaitao + 1 精品文章

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14
发表于 2008-6-22 09:53:02 | 只看该作者
  用SW2008的实体扫描是首选,可惜还没用上08。
  08以下版本的有点麻烦,用SW2007做了一个,完全符合图纸尺寸。

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15
发表于 2008-6-22 10:15:59 | 只看该作者
直接用螺旋线是不是更易理解?

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16
发表于 2008-6-22 11:08:49 | 只看该作者

学习了

实体扫描应该是比较方便的
17
发表于 2008-6-22 12:16:23 | 只看该作者

回复 14楼 ltq59 的帖子

这是以前用SW2005搞的,ltq59兄挖的槽应该是不会干涉,但是前视图好像有点不对劲。

蜻蜓大版的方法很好,以前认为实体扫描跟截面扫描没什么区别,不知道有何妙用。

经蜻蜓大版提醒发现确实很妙!用在这里好像是专杀工具
18
发表于 2008-6-22 12:25:09 | 只看该作者
某行业的一个尖端零件!要做到完全不干涩极难!记得哈大的一个教程颇为接近,一下子找不到,期待哈大出现...有时间的骚友试用凸轮加压凹看如何...
19
发表于 2008-6-22 12:49:35 | 只看该作者
原帖由 路过蜻蜓 于 2008-6-22 09:19 发表
一件画比加工还难的东西~

用加厚和直接包覆显然是错的~

一点小思路仅供参考,错了不负责~



先用方程式约束好草图,进行包覆刻线



的确画比加工要难

[ 本帖最后由 zhanghaitao 于 2008-6-22 15:04 编辑 ]
20
发表于 2008-6-22 14:58:35 | 只看该作者
原帖由 路过蜻蜓 于 2008-6-22 09:19 发表
一件画比加工还难的东西~
原帖由 zhanghaitao 于 2008-6-22 12:49 发表
的确加工比画要难

两位大大,到底是画难还是加工难啊?
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