哈哈,LS的兄弟,不要信口开河拉,完全的原创作品,这车,用到的特征也没多少,是前天看到本网一个兄弟画的自行车,我就心血来潮的画,先从用环形折弯的方法画了轮子外胎,然后是前轴,然后建点画了个样条曲线,扫描伸出项画上了钢线,然后阵列18个,然后复制一个扫描伸出项特征,绕轴心偏转一个20度,再阵列一周。然后旋转画钢圈,再做做个DM拉伸钢线与钢圈的联结。就完成了轮子,然后先草绘下骨架的安排,用扫描画出前叉。车把用了扫描,旋转,闸手用了拉伸加倒角。然后用曲线加扫描出骨架,然后用扫描加拉伸画了坐垫,画后叉用了混合扫描,然后把前轮镜象成后轮,当时把前轮组成一个组后不能镜象,只镜象了轴与钢线,原因是环形折弯不能阵列过来,
自己再用旋转的方式重画后胎,花纹就用拉伸加轴阵列,所以前后轮有差别,而且镜象时尺寸有点不对,所以后钢线与钢圈的联结不太吻合,有缺点,改不好。放大就看出来了。然后画后架,基本是扫描,镜象,然后画螺母,螺纹,螺旋扫描。画闸车线用了自由造形的曲线,所以老是不能扫描,只能用画直线段的方法扫出来。所以看到的闸车线有折角就是这个原因。然后画了大小链轮,然后用在曲线上阵列的方法画了链条。
然后是美化倒角。还有是挡雨板,这类。
我是3月5日面试我现在所在的公司时,得知要上机PROE时,就开始学的,学了两天,看了王灿在山推公司的视频,学会个拉伸与旋转,就去面试我现在的公司时吹吹骗骗没让我上机操作PREO。进了这个公司,上了班,就开始看林清安的书与教程,前后看了三本,2。0的基本零件,3。0的实倒,2。0的曲面,看了八G视频,其实很多东西看起来很杂很麻烦,但你自己去画,其实就是综合运用了你所会的东西。
学PROE个人感觉光看视频照书画是没用的,会忘,你自己把所学的运用,那怕用少量的东西综合就能完成你想要的效果。
而且,这车是我同事在边上看我一步步画出来的,说我抄的,吹的,我觉得很冤呢,哈哈。
不过看到大家大多是赞的,所以我就更用信心,我会努力学习,让自己早成真正的高手。谢谢帮顶,我现在付上最新美化细节的,又花了两小时的图。
另外,有没高手愿收我为徒呀,我寻师了,我现在想学曲面与抄数,逆向,渲染这类,谢谢
[ 本帖最后由 jumygg 于 2008-7-1 15:02 编辑 ] |