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[原创设计作品] 新人处女作,自行车,习破衣三月的总结

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发表于 2008-6-29 09:30:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
3月份开始习破衣,昨天总共化了十个小时画了这个自行车,凭空想象的画,用单个实体建模的。用到所有会用的的特征,算是一个学习的总结吧,有的地方还是用到一个月前学习的自由曲面,做得不是很好,请各位大大PP。哈哈

另外,用自由造形中的自由曲线为什么不能扫描呀?总是提示“该曲线不可用,请重选”。

[ 本帖最后由 jumygg 于 2008-6-29 09:48 编辑 ]

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发表于 2008-6-29 12:35:37 | 只看该作者
学习三个月的作品?
厉害!!
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发表于 2008-6-29 13:38:32 | 只看该作者
真厉害,三个月,十个小时
4
发表于 2008-6-29 14:10:26 | 只看该作者
有天赋呀,我学了几年未必弄得出这玩意.呵........
5
发表于 2008-6-29 14:20:26 | 只看该作者
学三个月就这样了!
不得了!
6
发表于 2008-6-29 15:36:38 | 只看该作者
真是天才啊,如果是抄的,就是抄袭天才,如果是拷的,就是拷贝天才,如果是吹的,就是吹牛天才

为什么proe, ug, 都是外国的软件,就是因为中国太多你这样的天才了,吹一吹也就是一撅屁股的功夫

[ 本帖最后由 一模一样 于 2008-6-29 15:40 编辑 ]
7
发表于 2008-6-29 16:36:13 | 只看该作者
哈哈,LS的兄弟,不要信口开河拉,完全的原创作品,这车,用到的特征也没多少,是前天看到本网一个兄弟画的自行车,我就心血来潮的画,先从用环形折弯的方法画了轮子外胎,然后是前轴,然后建点画了个样条曲线,扫描伸出项画上了钢线,然后阵列18个,然后复制一个扫描伸出项特征,绕轴心偏转一个20度,再阵列一周。然后旋转画钢圈,再做做个DM拉伸钢线与钢圈的联结。就完成了轮子,然后先草绘下骨架的安排,用扫描画出前叉。车把用了扫描,旋转,闸手用了拉伸加倒角。然后用曲线加扫描出骨架,然后用扫描加拉伸画了坐垫,画后叉用了混合扫描,然后把前轮镜象成后轮,当时把前轮组成一个组后不能镜象,只镜象了轴与钢线,原因是环形折弯不能阵列过来,
自己再用旋转的方式重画后胎,花纹就用拉伸加轴阵列,所以前后轮有差别,而且镜象时尺寸有点不对,所以后钢线与钢圈的联结不太吻合,有缺点,改不好。放大就看出来了。然后画后架,基本是扫描,镜象,然后画螺母,螺纹,螺旋扫描。画闸车线用了自由造形的曲线,所以老是不能扫描,只能用画直线段的方法扫出来。所以看到的闸车线有折角就是这个原因。然后画了大小链轮,然后用在曲线上阵列的方法画了链条。
然后是美化倒角。还有是挡雨板,这类。

我是3月5日面试我现在所在的公司时,得知要上机PROE时,就开始学的,学了两天,看了王灿在山推公司的视频,学会个拉伸与旋转,就去面试我现在的公司时吹吹骗骗没让我上机操作PREO。进了这个公司,上了班,就开始看林清安的书与教程,前后看了三本,2。0的基本零件,3。0的实倒,2。0的曲面,看了八G视频,其实很多东西看起来很杂很麻烦,但你自己去画,其实就是综合运用了你所会的东西。

学PROE个人感觉光看视频照书画是没用的,会忘,你自己把所学的运用,那怕用少量的东西综合就能完成你想要的效果。

而且,这车是我同事在边上看我一步步画出来的,说我抄的,吹的,我觉得很冤呢,哈哈。

不过看到大家大多是赞的,所以我就更用信心,我会努力学习,让自己早成真正的高手。谢谢帮顶,我现在付上最新美化细节的,又花了两小时的图。


另外,有没高手愿收我为徒呀,我寻师了,我现在想学曲面与抄数,逆向,渲染这类,谢谢

[ 本帖最后由 jumygg 于 2008-7-1 15:02 编辑 ]

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发表于 2008-6-29 17:32:23 | 只看该作者

兄第有你的,我那时学的时候

兄第有你的,我那时学的时候画十八般兵器,我觉着比那游戏里的牛多了.现在看到你的作品真是决着是个人物呀.多努力.我们都有成长的时候.
9
发表于 2008-6-29 19:11:48 | 只看该作者
好样的啊很强啊现在应该向你好好学习
10
发表于 2008-6-29 19:45:23 | 只看该作者
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