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[讨论] 征UGNX6新功能应用(+分)

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641
发表于 2009-12-4 23:41:36 | 只看该作者
32# 解人 直接删除面就可以代替了
642
发表于 2009-12-10 12:09:35 | 只看该作者
好贴,人人顶。
643
发表于 2009-12-16 22:25:27 | 只看该作者
曲面缝合变了
原来4.0闭合曲面缝合后就成实体了
现在还是片体
不过最大的改进是封闭的曲面可以参加布尔运算
闭合曲面和实体运算时 先选取实体在选取片体  生成实体
如果先选取片体在选取实体
变成片体
比较强
644
发表于 2009-12-22 12:50:59 | 只看该作者
刚装了6.0  新手学习中
645
发表于 2009-12-25 14:49:50 | 只看该作者
我用了  UN6.0的 运动仿真的  感觉很不错  跟以前的版本比更细节化了
646
发表于 2009-12-28 21:52:01 | 只看该作者
好贴啊!!!学学学学
647
发表于 2009-12-31 03:23:48 | 只看该作者
好贴,找了好久
648
发表于 2010-1-1 19:43:49 | 只看该作者
liujunyun 发表于 2008-6-29 14:14

听说是NX6最大的卖点

除了同步建模,UG就再没有什么可以拿出手了
649
发表于 2010-1-1 20:22:30 | 只看该作者
贴子看上去是好贴,但是费了我半天看完回贴,发现没一个有深度的功能,劝大家直接用7.0吧,说个7.0的吧。7.0的2D也可以直接参考刀具清角了哦。
650
发表于 2010-1-2 21:52:27 | 只看该作者
拍录相很方便了,适合做教材!!!
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