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标题: 请问大家一般是使用UIStyler做命令界面还是用MFC做? [打印本页]

作者: ftftftftft    时间: 2008-6-29 22:55
标题: 请问大家一般是使用UIStyler做命令界面还是用MFC做?
请问大家一般是使用UIStyler做命令界面还是用MFC做?

UIStyler虽然方便 但很多界面功能不能实现!即使加环境变量 能多几个,但还是有许多不能实现,例如按纽加个底色就不行!

MFC模态 虽然强大, 但当您调用时,移动视图,旋转视图 等鼠标就不能用了!

哎! 大家这些问题怎么解决的?
作者: ftftftftft    时间: 2008-7-3 21:17
自己顶一下
作者: ugthinking    时间: 2008-7-4 09:17
我现在用Block Style, 不过用c#做界面比较好。
作者: crucin    时间: 2008-7-4 13:51
c#虽然做的界面比较好看。可是很多类不知道怎么实例化的,比如selection expression这些类。构造函数是私有的,my god.郁闷ing.
作者: ffhi    时间: 2008-7-4 15:46
我只用MFC,汗一个
作者: ftftftftft    时间: 2008-7-4 21:11
Block Style
是什么?
NX里面的?
作者: ftftftftft    时间: 2008-7-4 21:15
ffhi
请问 你调用MFC的模态对话框时候
怎么实现 对NX视图界面的操作?

例如
中键+右键 移动
中键       放大缩小
等等...
作者: ftftftftft    时间: 2008-7-9 22:57
怎么没有人说说啊?
作者: dianzi24    时间: 2008-7-10 10:23
我是style和MFC都用,看情况而定。如果做个简单的东西不交互就用模态对话框,,模态对话框一出来UG界面就不能动了,需要对话框和UG交互时就用非模态对话框,不过非模态对话框很难搞,不到万不得已不用,简单的交互还是用style应付一下。
作者: fantasywyb    时间: 2008-9-20 10:40
模态对话框本身就是除了自身不能执行其他操作的,所以肯定没办法同时实现UG视图的操作吧?
作者: tealy    时间: 2008-9-22 08:09
Block Styler 是NX6 新加入的界面设计模块,是基于.NET的,如果使用.NET开发的话,用Block Styler非常好,扩展性也不错
作者: 789zenghong    时间: 2011-9-12 14:05
路过的,顶你一下




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