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[原创设计作品] 车身建模与渲染

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1
发表于 2008-8-18 16:18:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作品简介:本作品主要应用逆向建模与实体建模相结合的方法,建立轿车车身的模型,并进行了渲染。鉴于本人水平,请大家口下留情。

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2
发表于 2008-8-18 16:40:56 | 只看该作者
呵呵  漂亮啊














盘龙
头像被屏蔽
3
发表于 2008-8-19 10:43:42 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
4
发表于 2008-8-19 22:26:03 | 只看该作者
不知道这个车是不是真的本人做的,..因为我见过好多论坛出现这个车!!!!
5
发表于 2008-8-19 22:27:32 | 只看该作者
还用你的渲染功底也一般般
6
发表于 2008-8-20 09:55:41 | 只看该作者
画得真好,鼓掌
7
发表于 2008-8-21 13:28:35 | 只看该作者
8
发表于 2008-8-21 14:50:36 | 只看该作者
渲染功底确实不怎么样
9
发表于 2008-8-21 16:23:23 | 只看该作者

不错!

画的很不错,如果可以,能把源文件共享给大家参考学习就好了,如果可以,能不能发我一份,真心学习(jioulyang@163.com
10
发表于 2008-8-21 19:26:26 | 只看该作者
我也在好多论坛看到过好多人在做bmw z4,不知道大家是不是一股脑的在拼技术,
楼主能否把斑马线打一下,或者把面的分块让我们这些后辈看一看,谢谢
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