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[教程] UG一百年前的圆角----参考做法

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11
发表于 2008-8-25 14:07:14 | 只看该作者
顶顶顶顶,温故而知新! 谢谢楼主,
12
发表于 2008-8-25 20:10:45 | 只看该作者
原帖由 无情 于 2008-8-25 12:53 发表
SW中的圆角选项还是懵懵懂懂的。
https://www.icax.org/thread-86487-1-3.html
闷人的这个题在08版本中可以直接R出来,但是对称的咚咚为什么要去除相切延伸才能R出来?
达人能够解释一手??谢谢!


相切连贯的边线共有4条嘛!
13
发表于 2008-8-25 20:16:06 | 只看该作者
原帖由 无情 于 2008-8-25 13:19 发表
https://www.icax.org/viewthread.php?tid=92465&highlight=%D4%B2%BD%C7
这个经典R15为什么也要取消相切延伸才能R出来?
(R后顶部要求为圆的R15至今SW没人做出来,变化圆角做出来的不算R15)


烧窝的“保持面”已经在2008版本合理化了,许多闷鸟招都随着时间消逝而变成废招了。

“保持边线”方面还有待改善,说不定某个版本后就能搞定,不必什么闷鸟招,

因此长远计:闷鸟招=垃圾。
14
发表于 2008-8-25 20:17:39 | 只看该作者
呵呵,闷鸟招还是非常有用的
15
发表于 2008-8-25 20:19:51 | 只看该作者
谢谢教程
16
发表于 2008-8-25 20:19:58 | 只看该作者
原帖由 jxhaha 于 2008-8-25 20:16 发表


烧窝的“保持面”已经在2008版本合理化了,许多闷鸟招都随着时间消逝而变成废招了。

“保持边线”方面还有待改善,说不定某个版本后就能搞定,不必什么闷鸟招,

因此长远计:闷鸟招=垃圾。

闷招永远是闷招 ,无论功能如何强化,闷招是不可替代的
17
发表于 2008-8-25 20:54:53 | 只看该作者
支持支持!!!
18
发表于 2008-8-25 22:16:23 | 只看该作者
我直接R怎么会是这样

[ 本帖最后由 大家都好 于 2008-8-25 22:19 编辑 ]

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19
发表于 2008-8-25 22:32:49 | 只看该作者
楼上的再加一个圆角不就OK了
20
发表于 2008-8-25 23:53:47 | 只看该作者
顶教程。

学习了N种方法啊。又学到闷招。
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