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帮忙翻译一下 classA

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发表于 2003-5-23 15:02:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一篇老外的文章. 定义也很含糊
  
Our Understanding for Class A surfaces:  
1. The fillets - Generally for Class A, the requirement is curvature continuous and
Uniform flow of flow lines from fillet to parent surface value of 0.005 or better
(Position 0.001mm and tangency to about 0.016 degrees)  
  
2. The flow of the highlight lines - The lines should form a uniform family of lines.
Gradually widening or narrowing but in general never pinching in and out.
  
3. The control points should form a very ordered structure - again varying in
Angle from one Row to the next in a gradual manner (this will yield the good
Highlights required).
  
4. For a Class A model the fillet boundary should be edited and moved to form a
Gentle line - and then re-matched into the base surface.  
  
5. Matched iso-params in U & V direction are also a good representation of class A.  
  
6. The degree (order) of the Bezier fillets should generally be about 6 (also for arc
Radius direction) sometimes you may have to go higher.
7. We also take care of Draft angle, symmetry, gaps and matching of surfaces
Created with parent or reference surfaces.
  
8. Curvature cross-section needles across the part - we make sure the rate of
Change of curvature (or the flow of the capping line across the top of the part) is
Very gentle and well behaved.
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发表于 2003-5-23 21:25:41 | 只看该作者
从网上看来的,给大家做个参考:  
关于A-class surfaces,涉及曲面的类型的二个基本观点是位置和质量。  
  
位置——所有消费者可见的表面按A-Surface考虑。汽车的console(副仪表台)属于A-surf,内部结构件则是B-surf。  
质量——涉及曲面拓扑关系、位置、切线、曲面边界处的曲率和曲面内部的patch结构。  
  
有一些意见认为“点连续”是C类,切线连续是B类,曲率连续是A类。而我想更加适当地定义为C0、C1和C2,对应于B样条曲线方程和它的1阶导数(相切=C1)和它2阶导数(曲率=C2)。  
  
因此一个A-surf有可能是曲率不连续的,如果那是设计的意图,甚至有可能切线不连续,如果设计意图是一处折痕或锐边,(而通常注塑或冲压不能有锐边,因此A-suuf一定是切线连续(C1)的)。  
  
第二种思想以汽车公司和白车身制造方面的经验为基础,做出对A-surf更深刻的理解。他们按独立分类做出了同样的定义。  
  
物理定义:A-surf是那些在各自的边界上保持曲率连续的曲面。  
曲率连续意味着在任何曲面上的任一"点"中沿着边界有同样的曲率半径。  
曲面是挺难做到这一点的  
  
切向连续仅是方向的连续而没有半径连续,比如说倒角。  
  
点连续仅仅保证没有缝隙,完全接触。  
  
事实上,切连续的点连续能满足大部分基础工业(航空和航天、造船业、BIW等)。基于这些应用,通常并无曲率连续的需要。  
  
A-surf首先用于汽车,并在消费类产品中渐增(牙刷,Palm,手机,洗机机、卫生设备等)。  
  
它也是美学的需要。  
  
*点连续(也称为G0连续)在每个表面上生产一次反射,反射线成间断分布。  
  
*切线连续(也称为G1连续)将生产一次完整的表面反射,反射线连续但呈扭曲状。  
  
*曲率连续(也称为G2连续的,Alias可以做到G3!)将生产横过所有边界的完整的和光滑的反射线。  
  
在老的汽车业有这样一种分类法:A面,车身外表面,白车身;B面,不重要表面,比如内饰表面;C面,不可见表面。这其实就是A级曲面的基础。  
但是现在随着美学和舒适性的要求日益提高,对汽车内饰件也提到了A-Class的要求。因而分类随之简化,A面,可见(甚至是可触摸)表面;B面,不可见表面。  
这是历史,是由来。  
  
CLASS A 曲面没有十分严格的数学描述也没有十分严格的概念定义  
有个等于没有解释的解释:VERY SIMPLE AND VERY BUEATIFUL SURFACE。  
1、一般CLASS A的阶次与控制点数目都不多,UV方向大概在6~8个控制点  
2、单独一个CLASS A曲面在UV方向都保证曲率的连续性及变化趋势的一致  
3、CLASS A曲面之间的连接至少满足切向连续  
4、使用多种数学检验方法来检验CLASS A曲面,不应该出现视觉上的瑕疵。(如使用高光等高线来检验时,等高线连续且过度均匀间隙均匀。一般不太可能在一个视觉方向上出现多个高光点等)
3
发表于 2003-5-23 22:43:52 | 只看该作者
hhh37 wrote:
从网上看来的,给大家做个参考:   
  ..........
...
...
...
  
............  

  
hhh37 整理得很不错嘛::y  
这是一年多以前我们论坛里的老帖子的内容,当时的确有一番精彩而热烈的讨论。不过事后没有整理过当时的帖子。现在又看到了,挺高兴的。8D
4
发表于 2003-5-24 06:30:29 | 只看该作者
你太客气了,我只是随手拿过来,算不上整理
5
发表于 2003-5-24 09:15:23 | 只看该作者
随能翻译英文??????????????????????????
6
发表于 2003-5-24 20:26:14 | 只看该作者
我们对A级曲面是这样理解的
  
1.轮廓曲面--通常都是A级曲面,这样的曲面通常都要求曲率连续,沿着曲面和相邻的曲面有几乎相同的曲率半径(相差0.05或更小,位置偏差0.001mm或角度相差0.016度。)
  
2、A级曲面用高光等高线检测时显亮的曲线--这些曲线应该有一个共同的曲率特征,等高线连续且过度均匀、逐渐的发散或收缩,而不是一下子汇集消失到一点
  
3、A级曲面上的控制点也应该按一定的规律分布,一行控制点与另一行相邻的控制点的角度变化应该有一定的规律可循,这是画高质量的曲线所必需的
   
4、A级曲面模型的曲面的边界线又该可以被编辑、移动以生成另外一个曲线,同时这个新生成的曲线可以重新加入曲面来控制区面。
  
6、贝塞尔曲面的阶次和控制点数目一般应该是六,有时候可能会更高
  
7\8两相较难理解,请高手指教
7
发表于 2003-5-24 21:05:12 | 只看该作者
夏巍 wrote:
.......
   
  7. We also take care of Draft angle, symmetry, gaps and matching of surfaces created with parent or reference surfaces.  
  
  8. Curvature cross-section needles across the part - we make sure the rate of change of curvature (or the flow of the capping line across the top of the part) is very gentle and well behaved.  

  
7是说关于拔模角度、对称性、间歇以及同相关曲面德关系等都要考虑。这个要求我们在造型是对相关的工程问题也要予以足够的重视。
  
8这是专门就曲率的变化来说的,光是曲率连续是不足以做出class a的曲面的。还要求曲率的变化本身也是光顺的,实际上就是引出了G3的概念。当然并不是说class a要求G3,但是比较接近G3的品质对曲面的品质肯定是有好处的。
8
发表于 2003-5-26 08:24:28 | 只看该作者
我太爱你了~

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