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SpaceClaim --飞一样的速度

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41
发表于 2010-2-8 04:15:06 | 只看该作者
36# M6SL
39# RIM6NIMM “很多画砖头的还很有技术含量,因为人家是搞机械结构设计的!在机械设计领域!有多少会去用曲面?你去设计一台机床形状复杂的全用放样,扫略,网格?
呵呵,可以说在机械设计领域,90%都不会用曲面造型!除非复杂的覆盖件,但是都不会涉及到太多!这个时候结构问题就很重要了,UG作结构?哈哈!中国有多少用UG在搞结构的?Ug是不划线!”
不知道90%这个数据你怎么得出的。更不知道你是怎么定义机械设计领域的,既然曲面这么没用,不知道为什么那么多人学CATIA,学UG,而不去学AUTOCAD.,机床形状复杂的也许不全用放样,扫略,网格,难道会全用砖头?
“不就是直接指定位置放置长方体吗?哈哈!这种落后的技术只有UG才想得出来!明显20年前的产物!你做实体这么NB,你倒是画个齿轮出来啊!看看这个砖头是否易如反掌?哈哈哈!我可以给你提供我修改的渐开线方程,你去用,呵呵”既然如此嘲笑落伍的UG,阁下为何还自我作贱人。“画图时很容易的,我也用UG造型,”
不知道你要斜齿轮还是人字齿轮。你说个参数,看我用UG怎么给你搞。还用你的渐开线?这么NB的人,画齿轮还用渐开线。
“还是那句话!一天到晚研究软件没得前途!倒不如吧这点时间用来混个文凭实在!”
既然这么说,你为啥还在此大放厥词。没事放屁撵着玩去呗
42
发表于 2010-2-8 08:58:57 | 只看该作者
[quote]tangqiao56 发表于 2010-2-8 00:12
做砖头是需要点技术含量的
做模具零件还真没多少曲面

本帖最后由 Trebizond 于 2010-2-8 09:01 编辑
43
发表于 2010-2-8 09:33:04 | 只看该作者
tangqiao56 发表于 2010-2-8 00:12
36# M6SL    只要你给钱, 别说画齿轮  就是画你本人,我也可以画,说曲面简单,那你就用CAXA和CAD做砖头行了,还用什么UG  CATIA 了,还看什么视频了 说用UG做结构的少, 那是你少见多怪我公司就只要UG画造型和结构 ...

你知道齿轮的参数为什么那么选吗代表什么意义?为什么要用渐开线?为什么那么写表达式吗?知道如何校核吗?一根齿轮传动轴,就是圆棒,要把这个圆棒设计出来你以为很简单吗?给你转矩、功率、变速比、材料特性、空间等等要求,你能把变速设备画出来吗??可能你不是学机械的。要你画一个在任意方向转动的摇杆,你会画吗,,这可是100%的结构设计啊。而且是最最基本的问题,连我者种菜鸟也知道一点点。
照本宣科画出来难道就叫会做吗?
我就是用UG专业画砖头,下面这东西曲面在哪里????

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44
发表于 2010-2-8 09:43:11 | 只看该作者
M6SL 发表于 2010-2-7 19:23

还真的以为自己最懂了!我可以这样讲!真正话曲面的大多都是没有技术含量的!只凭一个软件吃饭!我学软件只学思想,从来都不深究命令,只有思想到位了,画图时很容易的,我也用UG造型,但是很多时候我在看CATIA和P ...

UG画砖头,确实很方便。要说用画线的方式,UG也有草图可以用。
45
发表于 2010-2-8 12:13:14 | 只看该作者
[quote]RIM6NIMM 发表于 2010-2-8 04:15
36# M6SL  
39# RIM6NIMM “很多画砖头的还很有技术含量,因为人家是搞机械结构设计的!在机械设计领域!有多少会去用曲面?你去设计一台机床形状复杂的全用放样,扫略,网格?
呵呵,可以说在机械设计领域,90%都 ... [/quote
我用UG怎么了,要不是数控大赛逼着用UG去的,谁要用UG!
为什么不看视频?你生来就会?你这么无敌了?以至于不需要向任何人学习?学学别人的画法有什么不好?
齿轮渐开线怎么了?不是渐开线算出来的怎么画?难道你是样条画出来的?哈哈!但是圆弧齿廓曲线和摆线例外,重型机械几乎都用圆弧齿廓曲线,但是目前世界上一般都是渐开线!我不知道你不生成渐开线是怎样算出来的!你倒是画画,我顶礼膜拜!你别告诉我像SW用外挂!那样确实快,有本事你自己画!我确实都没怎么研究软件了,可能一个星期看看网站,打酱油。现在主要学习计算机编程,为以后工程计算打下基础。
46
发表于 2010-2-8 12:37:15 | 只看该作者
tangqiao56 发表于 2010-2-8 00:12
36# M6SL    只要你给钱, 别说画齿轮  就是画你本人,我也可以画,说曲面简单,那你就用CAXA和CAD做砖头行了,还用什么UG  CATIA 了,还看什么视频了 说用UG做结构的少, 那是你少见多怪我公司就只要UG画造型和结构 ...

呵呵,说话先打一下草稿再说!别以为齿轮简单,开思网有多少人会画?可能渐开线方程你都看不懂!你画的是齿轮?样条曲线画的吧?哈哈!关于齿轮,世界科学家研究了上百年,现在都没有什么大的突破!是否具有可靠的传动比,是否传动可靠,振动大不大,在你看来就这么简单!画人啊?呵呵,画到什么程度?你看看看人家用3DS画的吧!我可不行!你这么NB去画啊!
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发表于 2010-2-8 12:41:10 | 只看该作者
Trebizond 发表于 2010-2-8 09:33

你知道齿轮的参数为什么那么选吗代表什么意义?为什么要用渐开线?为什么那么写表达式吗?知道如何校核吗?一根齿轮传动轴,就是圆棒,要把这个圆棒设计出来你以为很简单吗?给你转矩、功率、变速比、材料特性、空 ...

呵呵,齿轮这个东西确实不简单啊,科学家研究了上百年现在都没有多大的突破呢,其难点就是在于这个“砖头”形状是怎么的,齿廓曲线到底该怎么算,怎么画,其结构传动比的计算更是复杂,但是在某些人眼中就是那么简单。
48
发表于 2010-2-8 16:18:30 | 只看该作者
楼上,UG做结构没有你说的那么差。大型设备的机构、结构设计一样很方便。关键是很多人会杂糅很多非关联的方法,搞得建模思路乱糟糟的。其实UG严格用草图,一样是全关联的,而且很方便。
49
发表于 2010-2-8 17:58:38 | 只看该作者
45# M6SL d
哥,你无敌了。以后不说你了。
50
发表于 2010-2-8 18:53:59 | 只看该作者
Trebizond 发表于 2010-2-8 16:18
楼上,UG做结构没有你说的那么差。大型设备的机构、结构设计一样很方便。关键是很多人会杂糅很多非关联的方法,搞得建模思路乱糟糟的。其实UG严格用草图,一样是全关联的,而且很方便。

如果UG严格用草图确实可以做到全参,最可恨的是那个编辑,变换,来复制几何体,真的好麻烦!完全没有参数,要想修改,简直没门!Ug的阵列,和镜像不仅功能弱而且相当不好用的。但是UG参数化设计有个有个致命的缺点,一旦再生,慢的要死!尤其是涉及到复杂曲面的时候,确实太恼火了,一个再生,等很久,搞不好死机!我一般用UG时候都会尽量保持那为数不多的参数。画说回来,UG有些功能确实很好用的,比如桥接曲线,样条曲线,片体修修剪,感觉还真不错的,方便。但是曲线网格这些用起来恶心的要死!操作麻烦,还不得不用。这些都不是根本,根本原因就是UG运行效率问题,还真的需要提高才对。
我发现用UG的基本上不会用好多参数。
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