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发表于 2008-9-11 14:03:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
只要求画出外观。。。高手请帮帮忙~谢谢!

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发表于 2008-9-11 17:10:09 | 只看该作者
这个差不多吧!

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发表于 2008-9-11 18:33:57 | 只看该作者
不像.....
4
发表于 2008-9-11 19:15:40 | 只看该作者
面试是给你实物画吗  还是图片或其他啊
5
发表于 2008-9-11 22:39:08 | 只看该作者
哎!这个都没有搞定啊?就是先少苗一个管道,然后拆面,然后构建自由曲线,边界混合,倒角就完成了
6
发表于 2008-9-11 22:40:43 | 只看该作者
试问楼主,连接处是否要求A曲面,如果不要求,直接倒角!
7
发表于 2009-11-4 11:11:56 | 只看该作者
是什么残品呀,有点像尿尿的,是吧?
8
发表于 2011-9-7 14:36:27 | 只看该作者
danfeng2.prt.1 , 数据被破坏或者密码错误。        D:\proe\新建文件夹\圆角后增加拔模.part3.rar
dag3.prt.1 , CRC错误或者文件被破坏。        D:\proe\新建文件夹\圆角后增加拔模.part3.rar
9
发表于 2013-11-18 23:46:42 | 只看该作者

我来发表一下我的一点愚见.
1.很多朋友都习惯用master的方法来设计,大概都是受到了林清安先生的影响.先创建master零件,然后新建零件合并.这种方法不是说不行.对于一些不是太复杂的产品都是比较适用的.但是对于那些零件较多的产品就不是很好了.什么原因呢?就是速度!!
master的方法在运算时要将整个master参与运算,大家试想一下,如果master时外部导入的点云文件,那么运算速度会怎样.
而骨架不同,他的运算对象只是一下简单的点线面.可想而知,两者的速度要相差多少...
另外骨架其他好处,比如:当骨架没有掉入内存时,那么骨架不会影响我们正在设计的零件.做BOM时,可以不必将骨架参与进来.
2.还有些朋友用骨架时,不使用发布几何,而是直接copy需要的几何,这样也是可以的.但是这样的方法不容易管理.就好像到超市买东西,你可以不拿购物篮,一样可以买东西.但是这样就不便于管理你的货品了.
10
发表于 2013-11-22 19:20:45 | 只看该作者
无聊乱搞一个,

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