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[讨论] 骨架建模与主控元件建模的讨论

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发表于 2008-9-19 14:05:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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3D外观面建成后,就要做结构设计了,但可能在你结构文件快要完成时,客户提出外观面更改的要求,此时,好的建模方法就可让你直接将新的外观面更新到结构某个部件上去了.方法多样,请大家一起讨论利敝:

1. 用先建骨架元件的方法: 在总组立文件里,先建一个骨架零件,外观大面都在此零件上.再在组立文件里,新建上下壳文件,然后点选与骨架文件合并,从而产生自己所要的上下壳文件.如骨架文件上的大面调整,直接更新上下壳的文件,外观面就可调整到位.

2. 先建主控文件的方法一:   在总组立文件里先建一个主控文件,. 这个主控文件做好零件的大面外观.再在组立文件里新建上下壳等文件,然后上下壳文件里,直接选用,从其他文件里copy特征的指令,将主控文件的大面拷进来使用,从而完成结构设计,当更新主控文件大面时,上下壳文件里的大面也得到了更新.

3.  先建主控文件的方法二:   在总组立文件里先建一个主控文件,. 这个主控文件做好零件的大面外观.再在组立文件里新建上下壳等文件,当做上下壳文件时,先在主控文件里把你想要的大面publish出来,然后在上下壳文件里调入使用,从而完成结构设计,当更新主控文件大面时,上下壳文件里的大面也得到了更新.

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发表于 2008-9-19 18:01:00 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2008-9-19 18:28:49 | 只看该作者

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发表于 2008-9-23 22:23:28 | 只看该作者

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发表于 2009-5-21 14:48:26 | 只看该作者

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发表于 2009-8-21 15:38:41 | 只看该作者

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发表于 2009-8-21 15:57:22 | 只看该作者

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发表于 2009-8-26 00:56:13 | 只看该作者

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