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3d倒角及OPENBODY中曲线的整理,重排特征

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发表于 2003-5-25 00:24:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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   1。  有四条曲线,互相相交成井字形,现需要用3D倒角命令让四个角均倒成圆角,但倒了三条曲线后,该曲线已经成了一条曲线,第四个角就不能倒角,请问神医如何解决此问题。有没有象平面曲线倒角的指令。:?):?)
    2。  在OPENBODY中制做的曲线和曲面,如何象BODY中重新排续?
在某个曲线或曲面前或后插入新的曲线或曲面,因为希望当时建的曲线或曲面
尽量挨在一起,这样在过一段时间后,容易找到与当时构建面时其他曲线,这样在更改时可以节约很多时间。
   3。  在CATIA的图象跟综模块中如何设定图片的大小?
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发表于 2003-5-25 16:00:09 | 只看该作者
看到你的帖子,忍不住代神医先侃一下:
  
1、原因是到第四个角时,整根曲线是一个整体,变成单线内倒角,当然不行!----------a、倒角时不要trim element;或b、倒第四角时作explore 把线炸开即可。
  
2、openbody 现在不能做reorder,你可以把关心的线/面publish出来,对今后的操作也很方便。
  
3、如图:先将屏幕放到一个平面方位;切换显示模式为材料;读入图片;将坐标原点拖到你想要的原点;edit size(图中71.271)为产品的真值;最后推动最右边的箭头,将size圆圈移到图片上“真值”所在点,ok 啦!

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发表于 2003-5-25 16:01:29 | 只看该作者
不好意思,图片贴错啦!!!

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发表于 2003-5-25 20:27:36 | 只看该作者
zcat008 真的很努力哦!要加油!
  
在 openbody 雖說無法如同 零件設計中的 body 中的特徵可以 reorder 但是也提供了類似的功能,做法如下
  
目前的狀況︰
openbody.1
   -- surface.1
   -- surface.2
   -- fillet.1 (使用 surface.1 & surface.2)
  
如今發現 surface.1 應先做了 splite (分割) 才與 surface.2 做圓角
  
作法︰
選 fillet.1 按快速尋找,切換為 插入模式,選 surface.1 按 split 指令 選 xy 平a面 (假設的) 完成後  
  
openbody.1
   -- surface.1
   -- surface.2
   -- fillet.1 (使用 split.1 & surface.2)
   -- split.1
  
此時只要在 openbody.1 上按右鍵,將滑鼠移到最後一項 openbody.1 object -> 自動排序
  
openbody.1
   -- surface.1
   -- surface.2
   -- split.1
   -- fillet.1 (使用 split.1 & surface.2)
  
即可自動依父子關係重排了,是不是也類似 reorder 呢?
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发表于 2003-5-26 17:50:51 | 只看该作者
谢谢神医提醒,insert mode还没用过,收益!
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发表于 2003-5-27 21:05:24 | 只看该作者
多谢神医和zcat008!
1. 对于第一个问题:我原也有一个笨办法,倒角时不要用trim element,等到好四个角后,再split,确实较笨,有没有更有效的方法?
2. 请问神医,“選 fillet.1 按快速尋找,切換為 插入模式”,使用“ 快速尋找"功能就"切換為 插入模式"是这个意思吗?
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发表于 2005-12-8 21:55:28 | 只看该作者
ding ding
8
发表于 2008-9-22 13:14:12 | 只看该作者
来学习学习~
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