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【推荐】Pro/E挑战UG加工(题)!

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21
发表于 2003-5-29 08:07:33 | 只看该作者
多轴当然也可以了,很容易的

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22
发表于 2003-5-29 08:09:58 | 只看该作者
ug的小秘密可不少啊,这一点也不好。UGNX2.0还是这样的话,我就用CIM的加工了。
23
发表于 2003-5-29 08:34:03 | 只看该作者
很不错!我原来可不知道有这个功能!哈,希望YEAGER兄以后多透露一些秘籍出来!我用三轴的功能试了一下:

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24
发表于 2003-5-29 14:02:01 | 只看该作者
我就說ㄇ,PRO/E根本無法比ㄇ
3~5軸都能做到
  
我用Z_level_profile方式做的
  
這東東,在UG簡直算是.....無需用激將法叫兄弟們發表

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25
发表于 2003-6-1 00:39:13 | 只看该作者
总结一下UG3轴的做法:
1,wlbhappy 的15版以前的做法,看的不太明白,是先画一条螺旋线吗?不画的话应该是不行的、
2,Yeager 的NX1隐藏功能的做法,首先要用fix contour的surface area,选面有限制,这种简单的图形没问题,复杂的就没有办法了。而且还是number of steps,还要换算一下走几层,不爽
3,GOTTI 的Z_level_profile做法实用性最高,只是改变ramp angle后计算慢的厉害
  
强烈建议:wlbhappy公布一下你15版的做法??
26
发表于 2003-6-1 22:56:27 | 只看该作者
chuck wrote:
总结一下UG3轴的做法:  
  1,wlbhappy 的15版以前的做法,看的不太明白,是先画一条螺旋线吗?不画的话应该是不行的、  
  2,Yeager 的NX1隐藏功能的做法,首先要用fix contour的surface area,选面有限制,这种简单的图形没问题,复杂的就没有办法了。而且还是number of steps,还要换算一下走几层,不爽  
  3,GOTTI 的Z_level_profile做法实用性最高,只是改变ramp angle后计算慢的厉害  
  
  强烈建议:wlbhappy公布一下你15版的做法??

  
小弟插個話.
1.NX1之前的話,需要用兩種方法達成,一是劃一螺旋線,再由Fixed Contour->Curve去做投影;另一是用Plannar Mill作一路徑,須有螺旋下刀,再輸出成CLS檔案,再經由Fixed Contour->Tool Path作投影.我認為兩者都不方便,但後者在根部的地方較完美,各位可以試試.
2.我之前檔案其實是用一個圓柱體當Drive Surface,所以沒有選取不方便的問題,不過如Chuck所言,計算pitch仍不方便,這是surface area的毛病xx(
3.GOTTI的方法對三軸而言不錯,但若拿來做多軸加工就不知要從何下手了.
  
補充幾點個人看法,不對還請指正.
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