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[教程] BMW摩托车构面、渲染视频

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31
发表于 2008-9-27 18:10:53 | 只看该作者
看看   !~  有用的吗   就好罗
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发表于 2008-9-27 18:30:48 | 只看该作者
太坏了这都设置隐藏
33
发表于 2008-9-27 21:38:30 | 只看该作者
本着同共学习的目的,本人将一些自己渲染心得和方法编写成教程供大家参考和学习,鉴于本人水平有限和对PRO/E渲染研究的时间有限,所以如有错误和不足的地方还请朋友们多多指正,本人定当改正。个人PRO/E渲染心得如下几点:
1、
渲染是一个很费时的活,所以渲染的好坏其实跟一个人的耐心也是有关系的,当然最主要的还是个人对渲染的理解能力,渲染的繁锁主要体现在参数的设置与调试上,往往为了达到某个效果需要花费很长时间去调试参数,而在这时候耐心显的尢为重要,所以建议想学渲染的朋友们一定要有耐心。
2、
在产品上体现出来的每种效果都是由参数控制的(比如:金属、塑料等效果),而一些好的效果的参数,建议把它记下来以防下次再用时还要再次花时间来设置。
3   光照对于一个好的渲染是至关重要的,记住以下要点:
开始时,好的光照位置是稍高于视点并偏向旁边(试一下 45° 角)。
散布各个光源,不要使某个光源过强。
如果使用只从一边发出的光源,模型将看起来太刺目。
太多的光源将使模型看起来象洗过一样。
以上仅代表个人观点!!仅供参考!
车身的渲染教程,以下是摩托车由于像前轮、后轮等的设置和车身差不多,所以只做了一个车身的教程,在渲染视频教程里有更加详细的讲解。
呵呵。。。。由于第一次做教程,不好之处还请多多包涵。谢谢!!

34
发表于 2008-9-27 22:11:31 | 只看该作者



打开渲染设置控制面板,按如图所示进行设置。









































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发表于 2008-9-27 22:12:40 | 只看该作者

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发表于 2008-9-27 22:13:42 | 只看该作者

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发表于 2008-9-27 22:15:26 | 只看该作者

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发表于 2008-9-27 22:15:37 | 只看该作者
看看..........这么麻烦?
39
发表于 2008-9-27 22:16:17 | 只看该作者

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发表于 2008-9-27 22:16:57 | 只看该作者

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