PROE的边界曲面与UG的网格曲面相比.边界曲线对曲面的影响比较大,每一段曲线都会把曲面分开,而UG的网格曲面的曲
线不管有几段线多只生成一个面,在三边构面上UG生成的面要比PROE的面曲率好得多往往不会产生收敛点.这点UG的抽
壳也比较强.因为这些原因用PROE的整天讲拆面,用UG的有些连拆面是什么都不懂也用的很好.在相切要求上UG对曲线的
要求要比PROE低,还可用改精度来调节使曲面对曲线的依赖进一步降低.曲面造型速度上PROE比UG要慢上一倍.因为拆面
还往往打断设计思路.这是PROE用户减少的主要原因.UG能空间画线在速度上直观都有很大优势.PROE若能在这两点上有
突破改进才能赶上UG,CATIA.否则只在这些表面功夫上改变根本没什么用. |