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[原创] 注塑模全3D设计探讨

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31
发表于 2008-9-28 07:19:14 | 只看该作者
建议不要发图片,这种全3d图片看得多了,别人看不懂你要表达什么东西?没有3d的prt,别人能学到什么东西?

[ 本帖最后由 snkfgef1 于 2008-9-28 08:14 编辑 ]
32
发表于 2008-9-28 08:04:00 | 只看该作者
支持上传3D
33
发表于 2008-9-29 17:24:32 | 只看该作者
全3D设计的朋友一起来探讨相关问题
34
发表于 2008-9-29 21:14:14 | 只看该作者
全3D设计的朋友一起来探讨相关问题
35
发表于 2008-9-30 00:08:58 | 只看该作者
原帖由 snkfgef1 于 2008-9-28 07:19 发表
建议不要发图片,这种全3d图片看得多了,别人看不懂你要表达什么东西?没有3d的prt,别人能学到什么东西?

兄弟所言极是!!!
36
发表于 2008-9-30 00:43:51 | 只看该作者
支持一下,不错
37
发表于 2008-9-30 16:51:33 | 只看该作者
1:全3D设计的电脑配置?当前我公司的电脑是CPU6600(四核,2.4G),内存:4G(DDR800 2x2),显卡:FX1700的专业显卡,这种电脑配置在UG5.0全3D设计的实际使用过程中,性能仍然觉得有欠缺,存储及显示切换速度不满意,影响设计效率及使用人员思路的流畅性。对此我们找过UG公司,但他们也并没有给我们答案。或许UG软件本身就无法有效发挥电脑性能。
2:组立图问题,若是传统的设计方式,对于一般的模具,一般而言一天左右就可以有组立图产出,可以同客户或模具厂其他单位检讨,但全3D设计显然无法达到这样的速度。对于当前开模周期越来越短的今天,显然这有点说不过去。我们有什么办法可以有效提高组立图的设计效率?对于UG而言,现在我们全3D设计完成后,最麻烦的就是产生组立图了,视图投影及更新慢不说,最痛苦的莫过于对组立图线条处理(虚、实线的显示)。
3:零件图图纸问题,在当前大部分公司仍然采用CAD方式看图,这涉及人员素质及电脑设备问题,短期间根本无法解决这个问题,所以全3D设计的图档转DWG仍然是不可避免。那么在后续修模、查数所产生的图纸比例及文字乱码、图档太大等问题也是一个很棘手的问题。)

[ 本帖最后由 snkfgef1 于 2008-9-30 16:52 编辑 ]
38
发表于 2008-9-30 17:23:41 | 只看该作者
找了半天也找不到标准件,还是四眼版和小老大以前发的
39
发表于 2008-9-30 19:51:07 | 只看该作者
支持,谢谢
40
发表于 2008-10-1 16:09:20 | 只看该作者
支持上传3D  支持上传3D
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