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patten的問題請教一下

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1
发表于 2003-5-25 22:45:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
各位前辈,想请问个小问题
请问一下,在assy linear share 作copyㄉ动作,
(1)是否一定要另外开一个新ㄉpart,而不能在原始part一特征做patten
(2)如果想做patten特征是网孔该如何作(因为我试着以长肉ㄉ方试可作出,但网孔(减肉)做不出
:-e

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2
发表于 2003-5-26 08:56:34 | 只看该作者
你好,可以参照以下方法做出:
    1。将凹槽用<Surfacing>/<Gether>或者<Modify 3D>/<Copy>抓出成曲面;
    2。&ltart&Assy>/<Linear>  对该曲面做你想要的阵列;
    3。<Modify 3D>/&ltaste>  直接将复制出的曲面粘贴到实体上,即可自动完成凹槽的动作。

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3
发表于 2003-5-27 23:44:31 | 只看该作者
blue-sky兄
谢谢你提供的方式,受益许多,另想请问一下
modify 3d---paste是否一次只能选一个,必须
一个个 paste,我试过无法同时选数个,那数量
多时,就比较累
4
发表于 2003-5-29 15:14:51 | 只看该作者
如果数量比较多时,使用paste里的next会比较快
5
发表于 2003-6-27 23:50:07 | 只看该作者
如果我的pattern数量有七百个 是不是要按七百次next
为什么paste时 不能多重选择 只能single selection
这样造成使用者相当不方便
6
发表于 2003-6-28 08:15:31 | 只看该作者
如果你的产品,其数量真的有700个,那为什么要使用PASTE呢?可以有其他方法。比如:
    可以将BOSS以实体形式取出,然后使用Part&Assy-->Linear方式迅速COPY出700个BOSS,然后与本体放电。

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7
发表于 2003-6-28 08:16:20 | 只看该作者
图2:

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8
发表于 2003-6-28 10:35:36 | 只看该作者
blue-sky 感谢你的答覆 你的方法 我用过 我们的boss几何不是很单纯
做放电时 OSD运算了八个小时而当机 所以我想试paste 看OSD是不是可处理
好些 结果还是不行 我的硬件条件 pIII 733 内存1.5G
9
发表于 2003-6-28 13:09:24 | 只看该作者
    其实如果你的PART是用OSD里做出的,不论数量多少,都会迅速的算出。我想你的PART是不是从外面转进来的,如果转入的PART的精度太低,甚至大于0.01,可能在做放电的动作的时候,就可能计算不了了。
     你可以检查一下PART的几何精度,看是不是这个原因,或者你可以把它丢上来,我试试看。:-d
10
发表于 2003-6-28 21:58:22 | 只看该作者
Blue-Sky 我的Model完全是用OSD建模 所以没有精度问题 对于一般的pocket
OSD处理确实蛮快的 但是对于复杂的pocket 且pocket彼此相连 OSD
就无法处理 我用part&assembly--Linear 700 Pocket后 档案大小已经
120 Mega 无法用附档传送 还有part&assembly--Linear 也不方便
竟只有单一方向可Linear
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