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【原创】【分享】用protrusion实现offset功能(旨在抛砖引玉)

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21
发表于 2003-5-27 09:45:58 | 只看该作者
ab11119999 wrote:
如图在草绘里面动动手脚就行。

不错!天骄果然厉害!
22
发表于 2003-5-27 10:56:59 | 只看该作者
ideas wrote:
阵列表TABLE怎样redefine?

  
redefine,如图,属性栏最后一项。
再点to table,输入名称即可。
但是要注意:这个是改不回来的。

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23
发表于 2003-5-27 10:59:25 | 只看该作者
fuyun12345 wrote:
   
  不错!天骄果然厉害!

  
严重严重。
其实这类东东很多人知道,只是他们深藏不露而已。
24
发表于 2003-5-27 12:51:53 | 只看该作者
谢谢天骄!然后用MODIFY——MODIFY PATTERN TABLE就可以随便搞了,哈哈
25
发表于 2003-5-27 16:30:26 | 只看该作者
163 wrote:  
我创建失败,请上传PART,谢谢!!!!  
  
prt(pro/e2001)
  
  附件 (该文件已经被下载 6 次)  
  
我看了,拔模角好象只能小于或等于1度才可以用,对吗?
26
发表于 2003-5-27 17:34:02 | 只看该作者
163 wrote:
163 wrote:   
  我创建失败,请上传PART,谢谢!!!!   
  
  prt(pro/e2001)  
  
  附件 (该文件已经被下载 6 次)   
  
  我看了,拔模角好象只能小于或等于1度才可以用,对吗?

  
没那回事的,应该是里面的面可以延伸那么长就会给生成。当然要看具体情况,有时面并不是拔模面,也可以是QUILT面。
27
发表于 2003-6-9 16:51:03 | 只看该作者
真管用!
好嘢!
Thank you !
28
发表于 2004-2-27 08:35:48 | 只看该作者
Perfect!
絕對精華!感謝無私貢獻!
29
发表于 2004-2-27 12:01:26 | 只看该作者
又学了,鼎!可是CUT就不行了
30
发表于 2004-2-29 12:41:49 | 只看该作者
ab11119999 wrote:
我们在产品造型中经常会要做些用于装配的骨和槽,如图,因为CORE内已经有了拔模斜度,为了接顺我们不方便用protrusion命令而用offset命令,但offset命令在多次修改中若参考丢失是经常不能redefine的,通过其他命令也可以做出这些骨和槽,但总是比较麻烦。我提供一个方法,就是用protrusion直接实现,很简单,方法如下:  
  (pro/e有很多小经验技巧都需要我们去挖掘,众人拾柴火焰高,我先扔块砖头,希望大家能积极讨论)

ab,
对offset特征,不用redefine,用...............reroude的,(不知道是哪个单词了)
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