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[原创] 飞空艇埃尔赛尤号建模和渲染教程

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发表于 2008-10-10 23:41:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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之前曾经想着边发边改的,结果发现发了后改不了,于是只好写完后再贴一次了。
建模部分


概况

工业产品设计是一项复杂的活动,在设计前应明确一些问题:你的设计目的。是练习好玩,参加比赛,还是实际项目?你的设计重点?是结构,还是外形?论计重点,改良还是原创?所允许的设计时间等等。这些都是一项设计开始前应充分想好的。设计是无止境的,在你所允许的时间内达到所要达到的目的就行了。

  这个作品采用rhino建模。下面所介绍的方法也同样适用于其它nurbs建模软件。实际上我之前就打算用solidwork来完成这个作品,只是同样由于时间关系而采用rhino来加快建模速度。由于模型比较简单,因些这部我就将讲得比较简略些。

建模前准备工作

  采用nurbs建模的最重要的工作之一就是确定之建模物体的比例,整体尺寸,结构,曲面划分,建模步骤等。一旦这些工作都作到位了,建模过程还是很快的。
与多边形建模比起来,nurbs建模的整体修改还是要麻烦些,因此,在开始建模前弄清所建物体的结构和比例是比较有必要的。
对于这个作品,我先在纸上大致画了一下草图和局部细节图。(由于本人桌面文档向来极度混乱,这部分手稿已经难已找到,加上本人手绘极差,这里就不放出来丢人了。)
接着用c4d快速地搭了个粗模,以便进一步确认飞船的比例和结构。这部分工作大概花了我30分钟的时间。


[ 本帖最后由 xinger 于 2008-10-23 17:27 编辑 ]

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发表于 2008-10-22 20:02:20 | 只看该作者

飞空艇埃尔赛尤号建模和渲染教程

下面继续.........

[ 本帖最后由 xinger 于 2008-10-23 17:26 编辑 ]

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发表于 2008-10-23 10:49:02 | 只看该作者

接着用卡通渲染模式,输出三视图线框图,作为后面建模的参考。


基础大曲面建模

这个飞船曲面比较简单,从之前的简模中可以把飞船大致分成船体、舰桥、船翼、船艏和船尾四大部分。其于各部分基本上可以都是在这些基础曲面上派生修改。






[ 本帖最后由 nt999 于 2008-10-23 17:44 编辑 ]

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发表于 2008-10-23 11:18:29 | 只看该作者
对于这些基础曲面,要求其尽量平滑,而且要求建模方法尽量简单,尽量使曲面易于修改。因为当基础曲面建完后还要经常进行修改。下面以船体为例,说明这个建模过程。
船体为一曲面。 在实际船体设计中,采用对一系列截面线放样所得。这里也采用同样的方法。建模的关键就在于截面线的建立。
布线,分别从参考三视图上描出船体主视图和俯视图上的轮廓线, 即图中蓝色的下面两条线。


绘制截面线。打开捕捉功能,使截面线起点和终点外于轮廓线上。每个载面线由5个控制点控制,首尾两个控制点应该对x,y方向上对齐,这样保证曲线在首尾处的斜率垂直或平行于镜像面,保证生成的曲面镜像后的质量。
此时粗调后得到的第一龙骨线如下。

在绘制过程中可以使用曲率梳工具,保证曲率的平滑。比如在上图中,从左视图去看,感觉曲线调得差不多,应该没什么问题了,但是我们打开曲率图后将会看到如下的结果。



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发表于 2008-10-23 12:14:01 | 只看该作者
从曲率图中易见,其在中间控制点处的曲率不是很好,如果对曲面要求更高的话,那还应要再稍微调一下。调好后曲线曲率如下图所示。


这时曲线大至上就是3阶连续了,由此生成的曲面质量会更好一些。
同理,在轮廓线首尾及有轮廓有变化的转折点处作出一系列截面线。如下图中的黄色曲线所示。

截面线搭好后就可以进行曲面构建。对曲线放样,生成曲面,如下图所示。



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发表于 2008-10-23 12:18:55 | 只看该作者

曲面表面上看是看不出太多问题的,我们分别对其进行高斯曲率分析与斑马纹分析,得到结果如下图所示。


从高斯曲率图中易看到,船艏底部处的曲率变化较一般区域大,从斑马纹图中也可以看到,船艏底部的反射条纹走向也发生了改变。可见,曲面在船艏处的质量还是存在问题的。造成这个问题的原因在于我偷了一下懒,船艏处的几条曲线都没有打开曲率图去细调。不过由于在渲染中这部分曲面处于不可见位置,我也就没再地去调了
最后对这个曲面镜像,得到船体的基础曲面。这时就可以判断一下比例,形状,如有不满意,应立即修改,直至满意。修改完后就可以进行到细节建模了。
细节建模当基础曲面搭建完后,就可以进行细节建模了。这时极度强调一下在所有基础曲面建完前,不要轻易进行细节建模。否则一旦出现问题,返工修改是相当令人郁闷的。
细节建模的质量取决于你所搭的基础曲面的质量,以及你所耗的时间。说白了细节就是靠时间去堆的。
细节建模主要用到的操作有边线,曲面提取,投影,offset,修剪,布尔,倒角,倒圆,陈列,构面,补面等。这些操作基本上每个软件都会提供的。下面也以船体外围为例为例,说明细节建模的过程。
在前视图中,绘制外围轮廓x-z投影面上变化曲线。既下图中的黄线。




[ 本帖最后由 nt999 于 2008-10-23 12:48 编辑 ]

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发表于 2008-10-23 12:52:38 | 只看该作者
将刚才所绘制的曲线投影到以前绘制的船体x-y投影面轮廓线上(关于这个操作在rhino和其它软件中的正式叫法,我已经忘了,就是对那个那两平面曲线合成一个三维曲线的命令。),得到船体外围的上轮廓线。即下图中的红线。



同理,投影出船体外围下轮廓线,即下图中的红线

接着打开捕捉,在这两条线上绘制出一系列截面线。如下图黄线所示。




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发表于 2008-10-23 12:55:42 | 只看该作者
最后以上下两条轮廓曲线为路径控制曲线,对以上截面线进行放样即可得到下图所示的船体外围轮廓线。


对于其它细节,我也是广泛采用了扫描或放样的方法。除此之外,offset,混合等曲面操作也用得很多,如下图中的舰桥细节曲面即是offset的典型例子。其操作思路大至如下:在正视图上绘制曲线,投影到舰桥曲面上,用投影线分割舰桥曲面,接着offset,混合两曲面。这些操作比较基本,这里就不一一截图了。


小结以下为个人意见:磨刀不误砍柴工。建模前多想,弄清结构、比例、建模思路。重视基础曲线曲面搭建,多用分析工具。在基础曲面修改至满意后才开始细节建模。细节建模注意所需的时间与所要达到的效果。一些不重要的地方可以用贴图来代替。(好吧,以上这句无视之,已经穿越到cg建模中去了)

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发表于 2008-10-23 12:58:57 | 只看该作者
渲染部分
版上许多朋友对渲染不太了解,下面这部分我就来和大家探讨一下渲染中常用的方法和技巧。
概况
作品渲染使用的软件为c4d。相信版上的朋友对这个软件都或多或少听过。本人就是从这个论坛上了解到这个软件的。尽管使用的是c4d,但下面要介绍的方法和技巧对大部分软件都适用。
前期工作
前期工作主要为模型导出。把模型从rhino3dm格式转成obj格式。如果是在本软件里渲染,这步可以省掉。在开始渲染之前,最好先整理些细节。一些看不到的细节,可以先隐藏或隐含掉,以加快渲染速度。如果导进c4d,一般都会有许多多余的点和面,这时可以点击右键,选面块优化,把多余的点和面去掉,这样可以加快以后的渲染速度。


构图
构图是作品表现的最重要的一步。其直接体现作者的表明意图。一个作品,哪怕其建模再好,细节再出色,材质贴图再漂亮,如果构图不好,那也可能会缺乏表现力。
构图主要指视角,作品的pose和位置,光线环境,这些整体因素。版上一些朋友的效果图表现力不够,其部分原因就是没有注意视角,以及物作的pose和位置。调节视角,pose和位置,这在工程软件中是不太方便,但相信花上一些时间调整,将会使你的作品大大增色。
对于工业设计产品,其每一副效果图都应有它明确的目的与表现点,在渲染之前一定要明白这点,其它工作都是围绕这个表现目的服务的。下面以为整体效果图为例,说明一下构图的过程与技巧。


10
发表于 2008-10-23 13:11:45 | 只看该作者
1、
表现目的


这经图主要用来表现出飞船的整体概况,并要体现其高速,大气,给人一种冲击力
2、
位置和pose和视角


位置这里主要是指和所表明的物体在图中的位置,以及大小。这个位置应当根据黄金分割的原则来调节,把表现的重点,能吸引人的地方摆到分割点上去。除了位置,物体的占图面的大小也要调一下。如果物体占的图幅太多或太小都不合适。太大则使图面拥挤,不协调。太小则会使一些细节无法表现。对于工业设计表现图,一般物体占图面7080%左右就差不多了。这样的构图会比较有张力。


最终的效果图如下图所示,是飞船急速回旋的场景。飞船占图的大小为80%左右,船的纵线与垂直轴线就落在图形的黄金分割点上,布图较稳而有张力。





Pose和视角这两个是要一起调的。对现一个pose,从不同的角度去看会得到不同的效果。如果稍不注意就会得到很囧的结果。一般来讲,人是用双眼去看东西,得到的都不会是正视的投影图。因此要布图时要注意尽量避免有大平面完全跟摄像机平行,这样得出来的结果会不太自然。一般来讲,摄像机与物体轴线的夹角在45号左右时会比较自然,小于30度或大于60度时就会开始变得不太自然。当然,有时也会利用这些特殊视角来表现一些特殊效果。
在调这参数时,先不用急着打灯与贴材质。这些位置与角度往往要多次调节才能得到满意的结果。不打灯和贴材质有利于缩短调节时间。下图则为调节好时的状态。
由于效果图中的文件摄像机位置已经调整过,现在就只是大致调到附近的位置。下图大致调好后的pose和角度


这是个30度左右的视角,飞船略有倾斜,这个角度可以很好表现好展现船艏,船身,舰桥,船翼等主要结构。


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