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[讨论] 好的习惯造就好的建模(好习惯征集,你参与我送米)(已汇总)

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发表于 2008-10-26 10:44:28 | 只看该作者
当你过点画样条的时候, 建议要拉长俩端点, 这样好调节.
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发表于 2008-10-26 10:47:57 | 只看该作者
学习学习
63
发表于 2008-10-26 13:56:18 | 只看该作者
1.选择时,适当的时候用“目的边”“目的面“选择人,或配合shift键会大大提高工作效率。
2.在装配中设计时,外部创建的零件,用其自己的参照。内部创建的零件用装配里面的基准参照。
3.在装配中设计时,如果借用其它零件的参照,用后最好删掉参照,以免后面参照丢失再生失败。
64
发表于 2008-10-26 14:11:56 | 只看该作者
我说下:
1,其实草灰是最重要的建模第一步,草灰的时候尺寸标注和参照选取相当重要,在设计一个零件的时候脑袋里就要有这样的想法,这个产品的功能区域是在哪,万一以后要新增规格如何修改参数,我的做法是功能区尺寸尽量关联在一起,以后要改别的尺寸,功能区尺寸还是不会变。
2,在草灰的时候,最好用上lock功能,那样会很好
3,在特征比较少的情况下最好不要用阵列特征,一般在草灰里画出就好,那样以后修改参数失败就很容易修正
4,假如产品很复杂,要把长度10.5改成10.6,建议最后不要动最原始的特征,那样也可能动了后别的地方结构也变了,但因为是参数的,你发现不了,我建议最好用offset功能,我很喜欢用,修改很简单

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发表于 2008-10-26 14:34:10 | 只看该作者
个人用PROE八年来,觉得PROE最难的是参数,最适用的也是参数,我的经验是:
1.大组件的公共参照放在骨架里,然后用发布几何,
2.在组件中增加零件,不要画了零件再来装配.这样可以避免再次装配,且装配零件之间不存在父子关系,
3.原则上,组件中的零件之间,不允许相互参照,零件之间决不要形成循环参照,否则再生失败无可避免.,零件的参数只来源于骨架,或布局参数.
4.零件建模选参照尽量选最顶层的基准参照,特证之间尽量不行成父子关系,这样特证改动,可以把特证任意在模型树中上下拖动,也不会再生失败.
5.选参照,尽量选面,没面先线,点参照次之.
6.骨架只有点线面,最好不要有实体.
7.简化表示也是很有用,在装配出工程图时,不能少,否则零件明细栏无法自动,或把骨架也当零件标入明细栏,显然就不合适了.
8. 建好自己常用的零件,工程图模版,单位,材料,相关参数等都要制图前定义好,生成工程图速度就快.
9.总之,真正理解运用参照是关键.

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发表于 2008-10-26 16:42:48 | 只看该作者
不错的题材啊,
1-在一些特征的时候,最好不用实体的边做参照,很容易修改而造成失败,
2—在此谢谢啦,
3-补充一点如果画一些装饰花纹的话,最好视模型的大小,设置一下相对精度。
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发表于 2008-10-26 16:54:41 | 只看该作者
不错,大家多点交流,可以做个很好的培训资料了
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发表于 2008-10-26 23:23:20 | 只看该作者
值得学习
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发表于 2008-10-27 10:48:32 | 只看该作者
不要直接在装配图上长新零件,否则新长的零件没有原始参照,要修改时就麻烦了。也不要在装配图上找参照,否则很空易造成循环参照,一更新的话,呵呵!!

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70
发表于 2008-10-27 14:03:41 | 只看该作者
经常路过!忘了帮顶!不好意思。
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