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[求助] UG6.0经常提示内存不足?然后自动退后模块。

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21
发表于 2008-11-21 01:43:55 | 只看该作者
虚拟内存设大点,要不用服务器版系统
22
发表于 2009-4-30 21:01:22 | 只看该作者
4GT和UGII_CLOSE_UNDO_MODE=CHECK
都没用,我试过
在实验过程中我发现一个奇怪的问题,就是不同的工作站打开同一个数模,占用的内存不一样,也就是说出错的时间不一样,而且是性能差的比性能好的要多打开一些,难道是和WINDOWS有关系?
23
发表于 2009-5-6 18:02:43 | 只看该作者
说错了,当时以为内存显示3G,就是开了4GT,其实不是这样的,在我的电脑里显示3G,不一定就开了4GT,请注意一下,修改boot.ini,效果会好多了,具体百度一下吧!
24
发表于 2009-5-6 18:17:16 | 只看该作者
UGII_CLOSE_UNDO_MODE=CHECK

添加环境变量
25
发表于 2009-5-6 18:46:11 | 只看该作者
对于Microsoft Windows操作系统,应用程序可以访问2GB的进程地址空间(32位Linux可以访问3GB地址空间),这就是称为用户模式的虚拟地址空间。这2GB的用户模式虚拟地址空间位于4GB地址空间的低一半,而与之相对应的高一半2GB地址空间由操作系统内核使用,因此被成为内核模式的虚拟地址空间。在一个进程中,所有的线程读共享相同的2GB用户模式虚拟地址空间。
    对于一般的应用程序来说,2GB的地址空间是足够使用的了,但是对于一些特殊的需要使用海量内存的应用程序(典型的例子是数据库系统)来说,2GB的地址空间就远远不够了。为了缓解地址空间的不足,微软提供了一个权宜的解决方案,所有从Windows 2000 Server开始的操作系统版本都提供了一个boot.ini启动开关(/3GB),可以为应用程序提供访问3GB的进程地址空间的能力,从而将内核模式的地址空间限定为1GB。以下就是一个开启了3GB选项的boot.ini文件示例:

[boot loader]
timeout=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS="Windows Server 2003, Enterprise" /fastdetect  /3GB

只有这样做,才能让单线程应用程序所能够使用的内存突破2g的限制。
26
发表于 2009-5-6 19:40:16 | 只看该作者
加变量和改boot作用都不大,最好的办法就是少开part 勤保存,最好设个自动保存。
27
发表于 2009-5-6 21:10:09 | 只看该作者
还是没有有效的解决办法
28
发表于 2009-6-19 09:21:59 | 只看该作者
xtjmd 发表于 2008-10-21 15:40
UG6.0用了有几个月了,最近经常提示内存不足,特别在加工比较复杂且大型的模时。可我的电脑配置已经很高了CPU 4核 Q6600 2.4 。  250G硬盘.    3G内存。 丽台370X显卡。华硕P35的主板。才买几个月而已。版主请你一定 ...


我的情况和你一样   和华硕的P35有关系  看上去那显卡配置很高  其实是垃圾稍微已小卡就蓝屏
29
发表于 2010-9-15 09:33:59 | 只看该作者
避免NX在处理大型装配时的内存溢出报错 “Out of Memory”
在NX中处理大型装配的时候,当内存不足时,系统会提示内存溢出Out of Memory。
用户现在可以在系统中增加一个环境变量,通过这个变量来控制Undo信息占用的内存空间,达到减少内存溢出报错情况出现的可能。
在NX中,Undo信息会占用一部分的系统内存,当NX在处理大型装配时使用的内存数量接近系统地内存极限时,这部分占用内存空间的Undo信息很可能就会促成系统的内存溢出报错。
现在我们可以设置对应的环境变量使Undo的信息能够在适当的时候释放占用的系统内存,并存储到硬盘上。从而减少因为Undo信息占用内存造成的内存溢出问题。
变量:
UGII_CLOSE_UNDO_MODE=CHECK(值)

设置变量后,NX的Undo信息会在系统内存接近极限的时候被转存到硬盘上去,从而避免报错;而在正常情况下,Undo信息还是会驻留在系统的内存中
30
发表于 2010-9-15 20:16:01 | 只看该作者
我也常常出先那样的情况,但是总结之后发现那种情况总是出现在UG打开很多窗口,操作太多,或是型腔很复杂的时候,我也赞成KASA朋友说的“加变量和改boot作用都不大,最好的办法就是少开part 勤保存,最好设个自动保存 ”在做复杂的编程前最好清理一下UG
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