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曲面做好了怎么让它好拔摸

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31
发表于 2003-5-30 16:27:35 | 只看该作者
上面的问题问的太愚蠢了!
这种情况是不是只能取决于设计者本身的初始外观计划呀!
就是在决定了分模面的情况下,在此面上的作出拔模方向上的最大外观轮廓?
向破衣大哥讨教些整体设计规划的经验!
谢谢!
32
发表于 2003-5-30 16:36:38 | 只看该作者
作这类产品,到底是用参照零件好呢,还是象这样画完整体面后,再去拷贝零件文件去用分模线分割,去掉一部分特征接着画!
那种出现错误的机会会少一点呢?
33
发表于 2003-5-30 21:59:00 | 只看该作者
我改了一个,包含后面的失败更改处理,可惜太大,90M,压缩后不大,却不连贯!想到好办法后传上来!
34
发表于 2003-5-31 10:46:14 | 只看该作者
效果图是犀牛建模,3DMAX渲染的
35
发表于 2003-5-31 10:51:46 | 只看该作者
画了2天重做了便,快完成了,谢谢各位

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36
发表于 2003-5-31 10:52:22 | 只看该作者
以后大家多教我

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37
发表于 2003-5-31 22:20:13 | 只看该作者
这里唇为什么做不出来?

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38
发表于 2003-5-31 22:21:23 | 只看该作者
事实

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39
发表于 2003-6-4 21:33:34 | 只看该作者
都不关心了吗?我还有问题,就是当减切至一曲面时,为什么选择曲面会变成选成一片片的,不能选中整个曲面导致做不成功
40
发表于 2003-9-29 11:10:29 | 只看该作者
licxxx  
   
  
   
  
发帖: 152
积分: 4  
  于2003-05-29 10:19  
--------------------------------------------------------------------------------
   
  
你的是先做好外形再拨模,然后分上下盖的吧,你做拨模时不要用平面,要用曲线.  
  
shide.
   
  
关于lip,我建议你多看看proe2001\html\usascii\proe\master.htm的帮助,正如破衣人所说,你在开始构建模型时有问题,导致后面的特征很难达到理想的结果。
以下图片说明用中性曲线拔模。(选择拔模面于中性曲面的交线)

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