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[原创] proe5.0增加内容不尽人意

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21
发表于 2008-11-20 18:03:04 | 只看该作者
看看,我还不知道哦
22
发表于 2008-11-20 20:01:32 | 只看该作者
看看铁骑兵用proe画的汽车,谁说不能画复杂曲面,只是麻烦一点
23
发表于 2008-11-20 20:03:27 | 只看该作者
再来,看一下
24
发表于 2008-11-20 20:26:38 | 只看该作者
换个软件用把
25
发表于 2008-11-21 08:26:08 | 只看该作者
玩具车的proe图我有很多,画一个累四人.早就不做这种麻烦事了.
26
发表于 2008-12-8 06:15:26 | 只看该作者
还在学 Pro/E 4 而已 V5 就出来了喔, 追得还真累呢.
27
发表于 2008-12-19 22:02:42 | 只看该作者
还是用用PROE4.0 吧。PROE5.0 还不够稳定的。等PROE5.0 F000 出来了再去试用也不迟。

记得UG一定要用6.0

UG6.0 功能比较先进。
28
发表于 2008-12-20 07:41:54 | 只看该作者
原帖由 nizhen6007 于 2008-12-19 22:02 发表
还是用用PROE4.0 吧。PROE5.0 还不够稳定的。等PROE5.0 F000 出来了再去试用也不迟。

记得UG一定要用6.0

UG6.0 功能比较先进。

是的,说的比较实在.UG从NX6.0开始没有敌手了.
在NX6.0版本以前,如NX5.0也差不多.但是没有NX6.0的动态直接建模功能.
NX4.0想用可变扫代替完全三面相切圆角也有时实现不了.
而这些在NX6.0全部得以实现.
29
发表于 2008-12-25 09:20:52 | 只看该作者
目前我还只会PRO/E,还用的不是很圆
30
发表于 2008-12-26 15:56:36 | 只看该作者
proe5.0可以三维边线拉伸,而且比ug还好用。大家试试吧
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