差不多,当然,默认的IPW显示是粗糙的,也可以在用户默设置里调精细一点,
IPW是小平面体,比3D要少占CPU,显卡和内存资源,它和用平滑曲线,
面来表达的3D还是有曲别的,所以我认可它可以粗糙一点
看起来是可能有的地方好像多了点,有的地方少了点,像是过切了一样
实际上是没有问题的,我是用参考刀具的,这个IPW生成也只是看看那里余量多,
参考刀走到了多少,有没有踩刀,没有走到的地方是不是要补刀,之后是把这个IPW 删掉了,
当然,看情况有时也直接用这个IPW做二粗
之前看到论坛上二粗有IPW和参考刀之争,有说UG二粗不行等等,
其实UG是很强大的,看你怎么活用它了 |