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这种把手曲面能搞定吗?

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11
发表于 2003-5-29 10:10:57 | 只看该作者
最好传图片
12
发表于 2003-5-29 13:55:07 | 只看该作者
干顶
13
发表于 2003-5-29 14:59:24 | 只看该作者
稍等,我再等数码相机!wait,wait......图片马上就到
14
发表于 2003-5-29 15:08:41 | 只看该作者
久等了!大家看看这手指贴合处有什么好的方法,我发现在很多地方可以运用

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发表于 2003-5-29 15:09:35 | 只看该作者
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发表于 2003-5-29 15:09:55 | 只看该作者
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17
发表于 2003-5-31 09:40:28 | 只看该作者
顶一下,以免沉了
18
发表于 2003-5-31 13:00:53 | 只看该作者
  你好,这类特征我经常做到,也许可以帮你.
这类贴指造型有好几种,如果比较规则的你可以参考I_LOVE SW的做法,又快又容易控制.不规则的你可以用约束线做曲面填充,缺点是难控制,有些时候会受条件限制失败.比较容易控制的是利用曲面放样,象你图中的指痕是斜的而且不规则,还要用3D线来放样,放样后再调整每条3D线休整曲面,可塑性很好!
  大致思路如下-----
1,先建好手柄的实体
2,切割去贴指部分
3,在中间基准面做出贴指的外轮廓(这里我们假设是线A)
4,接着照指痕的实际情况沿线A垂直方向以不同的距离做多条3D样条线以做曲面放样时的轮廓线(假设名为B,c,d,e.....)
这里注意的是这些线要和线A穿过,样条线2端点要和切除面的边线重合,如果是你图中所示的不和边线吻合的就在切割面上做出一个3D草图
5照轮廓线顺序进行曲面放样,线A做约束引导
6放样成功后再利用各条3D轮廓线仔细调整型面
  
这几天在赶任务,要不可以做个给你示范下,不好意思,希望以上的思路可以给你点启发.同时因为本人功力甚浅也许有不对之处,多试几次,活学活用,别指望别人给你做一个和你提供的图片一模一样的PART,思路才是最重要的!你一定可以的!做出了别忘了贴张图上来让大家一起和你分享成功的喜悦!;-);-);-)
  其实SOLIDWORKS的曲面并不象有些朋友说的那么差,如果你够细心调整的话做出个性感的眮体也是可能的!::K
  
   闷版等几位大仙有空多教教我们更高效的方法,如果我的思路有问题请留话,谢谢了~~~::b::b::b
  
 

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19
发表于 2003-5-31 13:41:14 | 只看该作者
补充下,增加3D轮廓线的数量以及调整距离再调整样条线的3D空间位置你就可以随意得到你想要的型面,起伏度,起伏方向等
20
发表于 2003-5-31 15:56:23 | 只看该作者
路过蜻蜓 wrote:
  你好,这类特征我经常做到,也许可以帮你.  
  这类贴指造型有好几种,如果比较规则的你可以参考I_LOVE SW的做法,又快又容易控制.不规则的你可以用约束线做曲面填充,缺点是难控制,有些时候会受条件限制失败.比较容易控制的是利用曲面放样,象你图中的指痕是斜的而且不规则,还要用3D线来放样,放样后再调整每条3D线休整曲面,可塑性很好!  
    大致思路如下-----  
  1,先建好手柄的实体  
  2,切割去贴指部分  
  3,在中间基准面做出贴指的外轮廓(这里我们假设是线A)  
  4,接着照指痕的实际情况沿线A垂直方向以不同的距离做多条3D样条线以做曲面放样时的轮廓线(假设名为B,c,d,e.....)  
  这里注意的是这些线要和线A穿过,样条线2端点要和切除面的边线重合,如果是你图中所示的不和边线吻合的就在切割面上做出一个3D草图  
  5照轮廓线顺序进行曲面放样,线A做约束引导  
  6放样成功后再利用各条3D轮廓线仔细调整型面  
   
  这几天在赶任务,要不可以做个给你示范下,不好意思,希望以上的思路可以给你点启发.同时因为本人功力甚浅也许有不对之处,多试几次,活学活用,别指望别人给你做一个和你提供的图片一模一样的PART,思路才是最重要的!你一定可以的!做出了别忘了贴张图上来让大家一起和你分享成功的喜悦!;-);-);-)  
    其实SOLIDWORKS的曲面并不象有些朋友说的那么差,如果你够细心调整的话做出个性感的眮体也是可能的!::K  
   
     闷版等几位大仙有空多教教我们更高效的方法,如果我的思路有问题请留话,谢谢了~~~::b::b::b  
   
   
::y::y::y  ::y  是个热心人,斑竹们表示一下嘛
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