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[原创] 我最后一次谈ug和proe!以后再不谈了!

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101
发表于 2008-12-25 19:29:01 | 只看该作者
只是工具而已!

个人意见!
102
发表于 2008-12-26 22:08:31 | 只看该作者
学无止境
103
发表于 2008-12-27 13:41:28 | 只看该作者
支持楼主............顶
104
发表于 2008-12-28 10:14:41 | 只看该作者
倚天碰屠龙
105
发表于 2008-12-28 10:27:24 | 只看该作者
我很同意楼主的话,软件最终目的只不过是辅助我们设计的,而且最重要的一点是根本每必要去讨论那个软件强,哪个软件操作速度快,如果你思维跟不上来,软件再熟练有什么用??说明白点顶多只能算个画图的,谈不上什么设计师........所以说为什么很多工厂里面模具师傅,人家不懂软件工资比那些专门玩软件的人多的多,因为人家才是实干家,坐在电脑旁玩软件的设计出来东西,很少能直接做产品.......
106
发表于 2008-12-28 11:13:28 | 只看该作者
一群脑瘫啊哈哈
107
发表于 2008-12-29 15:48:46 | 只看该作者
我很同意楼主的话,软件最终目的只不过是辅助我们设计的,关键比较软件要用实例来比较
要说操作上的方便性和流畅性..
目前的所有野火版都比不上2001,,
前提是你会定义快键
我用破衣将近4年了,从2001一直过渡到现如今的4.0,个人认为每个版本有每个版本的好处,但比较起来还是2001最经典,第一:占用内存少,运行速度快。破衣的各个版本跟2001比起来,可以说没有一个版本及得上2001的速度,特别是大产品和复杂面产品时最能体现。我想这点大家都知道。第二,确实如楼主所说,2001版本最适合初学者,因为它的命令相对来说都比较极中,不象别的版本比较分散。第三,我觉得2001最大的忧点是选面或都曲线快,不象野火,很容易选错。这是我个人对2001的感受
我也非常欣赏2001的选择性选取,速度很快,野火就难比了,更不要说,UG的,把鼠标放上去,等几S,然后去选择1,2,3...了
有些人说,野火可以减少点击次数,而2001不行,那是你自己不会设Mapkey,2001的Mapkey绝对比野火好用多了,还有图层,搞逆向,图层肯定是用经常用的,2001的感觉比UG的图层还好用!还有零件颜色设置...
从作图效率,实用程度来说,野火和2001相比 ,真的差了很多!真正的作图高手在抄数店里,你去问问他们就知道了(当然,有人也会说,你用2001,当然觉得好啦,对此我无话可说...)
还有,你说工厂里,那些拿8,9K甚至几W的,大部分都是用2001的,有的时候你想问他Proe的问题,你问野火的,他屌都不屌你~好像就你才是与时倶进一样~
反正,我和很多高手都交流过(很多人不只会2001),但是大家都觉得,2001是作图最快的软件,哪个都很难比的上,不管是野火,还是UG还是什么...
108
发表于 2008-12-29 15:54:20 | 只看该作者
楼主说的很有利亚,要比较就要拿出实力来
109
发表于 2008-12-30 00:11:20 | 只看该作者
还在比。。。。搞软件只是绘图工程师,工资最低。。。。。要做工匠,出场费高。。。。。软件对我来说只是工具。。。。。
110
发表于 2008-12-30 00:12:55 | 只看该作者
原帖由 模具设计工程师 于 2008-12-29 15:48 发表
我很同意楼主的话,软件最终目的只不过是辅助我们设计的,关键比较软件要用实例来比较
要说操作上的方便性和流畅性..
目前的所有野火版都比不上2001,,
前提是你会定义快键
我用破衣将近4年了,从2001一直过渡到现如 ...



哈。。。。我也只玩2001,软件升的太快。。。对我来说只是工具,关键的设计。。。所以用什么都一样
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