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[原创] 做结构真的累啊!

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发表于 2008-11-17 09:18:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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今天我有一个同事做好了一款产品的造型!是用3DMAX做的!结果我用PROE转过来看全部变成了点!根本就不是一个实体!那叫一个郁闷!我还得用他转出来的JPEG图参照的来画!真是痛苦啊!做完造型后还要搞内部结构,真的是一个累啊!
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发表于 2008-11-17 09:21:08 | 只看该作者
不会吧, 你沒打開层吧, 轉过來是什么格式文件?
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发表于 2008-11-17 09:47:30 | 只看该作者
多试一些  格式转换来试试~~~

没有必要做重复的工作!!!
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发表于 2008-11-17 09:47:47 | 只看该作者
好的方法是成功的一半!
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发表于 2008-11-17 09:48:08 | 只看该作者
工作累,是你自己的方法方式不对~
6
发表于 2008-11-17 09:55:46 | 只看该作者
" 是用3DMAX做的!结果我用PROE转过来看全部变成了点"

晕! 这些点本身可以用 很多 软件直接转为3D档案的,比如 surface 3D ,不必重画啊
7
发表于 2008-11-17 12:18:15 | 只看该作者
我的感觉好像很麻烦!3DMAX做出来的软件基本跟别的软件不通!不管怎么转!出来后都是密密麻麻的点组构成的实体,然后我又要在PROE中去描他的点!其实基本上就是重新在做造型了!3D转出来的东西基本就是一个参照!而且绚烂出来的PROE要做的一样,也很困难啊!
8
发表于 2008-11-17 12:33:53 | 只看该作者
我这边到手的只有图片,别的啥也没有
命咋就这么苦类
9
发表于 2008-11-17 14:20:03 | 只看该作者
我们结构是自己建模,建模时可以叫上ID同事,一步步的确认.
MASTER自建,后期做结构时有不能实现的地方;自己调起来也方便.
不过得先和ID商量好.
10
发表于 2008-11-17 15:32:18 | 只看该作者
OBJ有没有试过?

我用PROE转的时候转OBJ给同事,他有3DMAX打开~
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