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[讨论] 请问一下高手是怎么做的

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发表于 2008-12-9 12:42:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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以前用MC一直做2D,先在开始搞点模具,觉得MC的不方便之处,不知道大家是怎么做的,
在铣模具时,有时候单个曲面要求很高,我要单独铣,那样精度才高.但存在着一个问题,MC
在铣单个曲面的时候,你必须要用其他面干涉,不然会把其他地方铣坏,单铣干涉时最好其他面都选
不然你一不留神,刀会撞上其它面,单其它面都选也有个缺点就是,计算太慢.还有一个做头疼的问题,
因为做了干涉,刀路乱跑.控制不好,因为本人是自学的没师傅,经验当然不足,我想问问高手们,遇到这些问题
你们是怎么解决的,有没有什么好的方法,还是MC中就有这个缺陷,我觉得UG里就很方便,你要铣哪个面就铣那个
面方法也很单一,不要费那么多脑子,像MC中为了刀路好看,最好选范围,那样是很好,但操作起来也不是太方便.高手
过来看看,给我这莱鸟一点意见.就感之不尽,谢之不绝!!!
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发表于 2008-12-9 12:50:18 | 只看该作者
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发表于 2008-12-9 13:15:35 | 只看该作者
我晕,你这样的说法,完全是懒人
MC是专业对付懒人的工具,它可以把你练勤快了,呵呵

对于选择的问题:大曲面框选择是最保险的,避免有些小的选择不刀而栽刀
但是不要把所有的都选择,根据需要的选择,技巧就是7个视角的灵活运用,你用UG,那技巧是知道了哦
我个人观点,如果对MC的曲面曲线功能不烂熟,那它做其他软件转移来的图形,那编程的也是水平很一般的了
因为它很多东西不知道怎么样下手的

MC很简单,主要是模块少,版本一直变化不大。容易上手,想玩精还是需要IQ的深度挖掘的
MC和其他软件比较,是要麻烦哦,要做面,做线是很多见的,但是这些做是有技巧的。还是需要对软件的理解
不服气就可以看论坛几个MC版大做的几个经典图教程的文件你看下就知道,那些线是有技巧的,其实是对理论的深度掌握吧了

MC和UG的工作原理是有差异的。目的虽然是一样的,需要你继续的理解吧
我也是自学的,建议你先把MC的PDF英文文档多看看,不会就去用翻译软件看看
很多问题都已经在里面讲解
UG6.02的中文帮忙文档已经有了,很多市场上的书籍其实是和帮忙文档里的东西一样的
你安装好了可以省去买不少垃圾书的钱的。

多看高手的刀路文件,那样你提高会很快的。就是这样来的,学软件要有耐心,每个功能都去体验几次,你会有不少收获。

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lihaibin360 + 10 我很赞同

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发表于 2008-12-9 13:30:34 | 只看该作者

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讲得不错多多学习
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发表于 2008-12-9 13:57:48 | 只看该作者
3楼的朋友你好!很感谢你的教导,我觉得各软件的特点各不相同,你认为学两种软件后,然后再综合运用,相得益彰,比如UG和PRO ,建模和分模这块,我基本能灵活运用,这两个软件就有很大不同,我会用PROE做产品,,用UG做模具,就是根据各个软件灵活运用,我现在开始学UG 编程,我想问问这位兄弟,UG和MC是不是互补的两种软件,学好了更能提高编程速度和灵活运用编程方法.
6
发表于 2008-12-9 16:34:26 | 只看该作者
原帖由 0203cj 于 2008-12-9 13:15 发表
我晕,你这样的说法,完全是懒人
MC是专业对付懒人的工具,它可以把你练勤快了,呵呵

对于选择的问题:大曲面框选择是最保险的,避免有些小的选择不刀而栽刀
但是不要把所有的都选择,根据需要的选择,技巧就是 ...

  我用mc很多年了,从来也没有听说mc是专业对付懒人的工具,你勤快干嘛不用CAD造三维曲面设计。
缺陷就是问题,没有效率怎么和别人竞争,要不然mc就不要MC X之类版本。
7
发表于 2008-12-9 18:45:24 | 只看该作者
再好的软件也不可能是很完美的,多学习吧
8
发表于 2008-12-13 21:14:43 | 只看该作者
这么多年 一直 用MC ,感觉没什么的,因为纯正的自学没有太大的兴趣,和时间投入到这个行业上面,只要能满足工作要求就行,我们老板也很好的对我没有什么要求的,所以我从来也没有想过要换软件的,不过后来我自己研究了下 UG 感觉确实是好用的在造型方面比MC 要简单的多功能上比较人性化的,我也不知道以后怎么着呢? 不过我最多学下UG就算了,mc在2d上我觉得是无敌的,画线方面简直是太强了,比UG 要强上好多的(可能我不对UG研究不够吧)
9
发表于 2008-12-16 17:59:13 | 只看该作者
ug2d确实不啥地
10
发表于 2008-12-16 19:15:38 | 只看该作者
用其优点
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