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[讨论] 不老的好玩多边形

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11
发表于 2008-12-17 09:01:35 | 只看该作者
好像方法不怎么对吧,超过12怎么出错了啊
12
发表于 2008-12-17 09:50:16 | 只看该作者
顶一个教程.
13
发表于 2008-12-17 10:22:15 | 只看该作者
顶教程。
14
发表于 2008-12-17 10:57:11 | 只看该作者
5少的方法可行……归叔的方法偶还是失败……颓啊-,-
可是我还是希望能更进一步解释其中道理~怎么想到要这样做的,为什么不能阵列比初始值更高的多边形~等等:)

[ 本帖最后由 h2sliu 于 2008-12-17 11:57 编辑 ]
15
发表于 2008-12-17 11:49:24 | 只看该作者
教程要顶一下!
16
发表于 2008-12-17 12:43:30 | 只看该作者
原帖由 h2sliu 于 2008-12-17 10:57 发表
5少的方法可行……归叔的方法偶还是失败……颓啊-,-
可是我还是希望能更进一步解释其中道理~怎么想到要这样做的,为什么不能阵列比初始值更高的多边形~等等:)


5少的方法要补充一条,即拉伸时要用区域范围选项
自然不能取得比初始值更高的多边形,因为对草图实体的阵列并不支持设变,当参数值取得比初始值小的时候有几根线其实是重合了而已(这也就是为什么拉伸要选区域范围选项的原因),如果大于初始值则草图实体的阵列不能形成封闭图形。
阿归的方法?我怎么没有看到?

评分

参与人数 1大米 +10 收起 理由
五少 + 10 不老高见

查看全部评分

17
发表于 2008-12-17 12:51:33 | 只看该作者
学习了,试试看能不能成功.
18
发表于 2008-12-17 14:15:01 | 只看该作者
教程先顶了!
19
发表于 2008-12-17 20:21:43 | 只看该作者
没想阵列的后的草图可以进行这样变化,最神奇的是会自己重叠在一起!
20
发表于 2008-12-17 21:49:04 | 只看该作者

回复 16楼 w_hs 的帖子

阿归躲起来了。
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