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[题目] 油槽加工,要分的来抢了。。。【已结束】

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51
发表于 2009-2-3 08:54:51 | 只看该作者
CAM-YP
可以给 我讲解下怎么样解决UG 2D加工的后处理刀补问题吗
我自己尝试的每层都有G41和G40那多郁闷哦,请老大指点下
52
发表于 2009-2-3 09:04:57 | 只看该作者
原帖由 0203cj 于 2009-2-3 08:54 发表
CAM-YP
可以给 我讲解下怎么样解决UG 2D加工的后处理刀补问题吗
我自己尝试的每层都有G41和G40那多郁闷哦,请老大指点下
如果有进退刀就会有G41,G40的
53
发表于 2009-2-3 10:05:46 | 只看该作者

回复 47楼 斷翅 的帖子

如果是直接算真的是那样,原理是外型加工啊,我也没有折
但是用编辑道路点移动位置,呵呵。就可以达到任意效果,麻烦点。分3层也就是修改12次点
时间5分钟吧
这样算出来还是连线快。这个题特殊在几个位置就是你断大标出的,如果都有延长出来的,那线性是最爽的。
后面上个编辑后的的看看效果怎么样。来图啦
老大这个图对实际工作经验又多了指导意义哦。谢谢啦
这样类型的是拉线最爽,全出头的是外形最牛
3D加工,可以用实体挖槽,但是要在现在的线形基础上拉下去。感觉麻烦点。也是直线走刀

呵呵,这个问题就算到这里暂停了哦 老大还没有给我大米呢,你太不够哥们了

[ 本帖最后由 0203cj 于 2009-2-3 10:22 编辑 ]

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评分

参与人数 1大米 +10 收起 理由
cam-yp + 10 辛苦了,等你做出不用辅助的再给分,呵呵

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54
发表于 2009-2-3 10:19:11 | 只看该作者
原帖由 0203cj 于 2009-2-3 10:05 发表
如果是直接算真的是那样,原理是外型加工啊,我也没有折
但是用编辑道路点移动位置,呵呵。就可以达到任意效果,麻烦点。分3层也就是修改12次点
时间5分钟吧
这样算出来还是连线快。这个题特殊在几个位置就是 ...

5分钟。。。。时间太多了,用UG的话不用任何编辑任何辅助,1分钟之内即可解决
55
发表于 2009-2-3 10:24:46 | 只看该作者
UG我不相信不用任何手法,它走的那么直,你给我档,我看下才知道
56
发表于 2009-2-3 13:02:45 | 只看该作者
早上比較沒空...剛上來.不構線的不滿意.找時間再試試
老大結束要延長.UG版友做的不多.用UG的都比較忙
還沒看到有人來討論.....

[ 本帖最后由 斷翅 于 2009-2-3 13:08 编辑 ]
57
发表于 2009-2-3 13:13:08 | 只看该作者
牛年第一帖,抢下分,UG做的,其它软件不会

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参与人数 1技术 +1 大米 +10 收起 理由
cam-yp + 1 + 10 我很赞同

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58
发表于 2009-2-3 13:19:16 | 只看该作者
来个视频,请看看

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59
发表于 2009-2-3 15:28:10 | 只看该作者
新年快乐!!占个位先

做不出来!!等教程了。。。。。。

[ 本帖最后由 shushi 于 2009-2-3 16:40 编辑 ]
60
发表于 2009-2-3 18:26:34 | 只看该作者
,先上个直接做的,也不满意啊
老大你肯定也是要手动的吧。指明点方向啊,我UG工力不够,才分析CAM不到2个月时间,大部分时间都在后处理了

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