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proe的圆周阵列太差了

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发表于 2003-6-3 23:07:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家请看图,我要做一圆周阵列,但是就是不成功,我试了一下,最多做1/4圆周,我感觉PROE的圆周阵列真的太差了,SOLIDWORK的圆周阵列就很好,其实PROE真的要改,起码要增加圆周阵列,按照把圆周360度来分,这样我们做起来就快了,现在真是不敢恭维

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发表于 2003-6-3 23:14:27 | 只看该作者
看不明,如果你要做36条,你做了一条,再移动生成一条,就可以以10度为参数,生成35条,PROE的圆周阵列很方便
3
发表于 2003-6-3 23:18:35 | 只看该作者
同感,虽然我已经掌握了阵列,但是感觉对刚刚学习的人来说还是太烦了,而且这个功能完全可以做的向sw一样简单。
这里说说proe阵列的两个基本要点:
1.特征最好不要和现有的基准产生关系,只和新作的基准产生关系,用新基准带动特征旋转。
2.可以先旋转copy一个特征,再阵列,一般好用。
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发表于 2003-6-4 01:21:52 | 只看该作者
在SW中就不用COPY一条再阵列,你想画好了一条,还要COPY一条,然后再阵列出来,是不是重复了,PROE这一点真的要改,画好一条后直接按圆周阵列不很快吗,不知道PROE的作者是怎样想的,SW是中低档的软件都能做到,PROE这种高端软件做不到吗,真奇怪。
5
发表于 2003-6-4 01:59:11 | 只看该作者
proe的圆周阵列是有点特别,但就此否定PROE是说不过去的。
PRO/E还有N种办法生成圆周阵列,只是你没有摸透PRO/E的脾气而已。
  
1,可以在草绘里标极坐标(用架够线而不用中心线标角度)来驱动阵列。
2,将草绘的摆正基准面旋转一个角度来长实体,驱动这个角度阵列。
3,使用特征的COPY旋转命令,并以此角度来阵列。
4,做好一个后,通过COPY面,TRANSFORM旋转一个角度长成实体,驱动角度阵列。
5,……
  
条条道路通罗马,只要你多想一想,就会有办法。
6
发表于 2003-6-4 03:57:17 | 只看该作者
问题出在你做第一个FEATURE时,没有做一个具有角度的参考平面。
一旦顾及到这个问题,随便你做怎样的圆周阵列都非常可靠,也非常容易。
不同CAD系统有不同做法,批评前要先学会再说。
              
7
发表于 2003-6-4 04:07:59 | 只看该作者
类似的实例。

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发表于 2003-6-4 07:52:58 | 只看该作者
sw那么好,还用proe干嘛!!
9
发表于 2003-6-4 08:02:56 | 只看该作者
生成第一个特征时使用驱动参数就可以直接阵列,proe的阵列并不差,就看怎么用了
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发表于 2003-6-4 08:26:29 | 只看该作者
qyfisjohnny wrote:
sw那么好,还用proe干嘛!!

  
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