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教你用斑马纹分析曲面

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1
发表于 2003-6-4 17:13:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1,先做一个斑马线的材质文件,SAVE为*.BMP文件
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2
发表于 2003-6-4 17:14:42 | 只看该作者
2,将此文件COPY到:\I-DEAS10\images\textures目录下,并将其改名为跟目录下任何一个
  BMP文件同名,如SDRC_Logo.bmp,覆盖原文件.
3
发表于 2003-6-4 17:15:25 | 只看该作者
3,进入I-DEAS,选APPEARANCE.
4
发表于 2003-6-4 17:16:07 | 只看该作者
4,着色.
  
可惜是静态的.
5
发表于 2003-6-4 17:31:56 | 只看该作者
6
发表于 2003-6-4 17:37:12 | 只看该作者
就是啊,动态就好了
7
发表于 2003-6-4 17:48:53 | 只看该作者
用这种方法原来IDEAS还能做出这个来.
8
发表于 2003-6-4 21:36:28 | 只看该作者
其實按照 matador 兄的說明,將textures.cfg中SDRC_Logo.bmp的參數改為 envmap 就會變成動態的了
或是如同 matador 兄的作法,另外於textures.cfg中自己加入新一行敘述即可
請參考:https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=1#pid=&h=1&bpg=1&age=60
9
发表于 2003-6-5 11:39:37 | 只看该作者
老兄所言甚是,我看漏了.:I:I
  
终于解决了老问题.
10
发表于 2003-6-6 11:04:39 | 只看该作者
opengl ,直接把你的bmp那上来好了
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