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[题目] (结束)机构运动(按照AVI档案,做动画)(技术一分)

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11
发表于 2009-2-23 14:59:33 | 只看该作者
好像好神秘哦
12
发表于 2009-2-23 15:00:56 | 只看该作者
千呼万唤了哇!呵呵!
啥时才始出来撒?
13
发表于 2009-2-23 16:26:49 | 只看该作者
非也,非也!
刚开始我就说了,是从最简单的开始啦!
呵呵,当然,简单也不能搞个错的在上面吧,第一次做这个动画,所以还是先让斑竹提点提点
再放出正确的东东出来哦!
14
发表于 2009-2-23 16:52:31 | 只看该作者
这个是用其模块中的动画功能做的,不是用关系做的,是吗?
15
发表于 2009-2-23 17:01:37 | 只看该作者
是啊!这个用动画功能做的,(呵呵!你还没给建议呢。是否就这样可以放出来给大家看了)。
先前有用Realation做单个凸轮运动的东西!
我找找,看有没有以前的档案!再发出来!

[ 本帖最后由 louis6530 于 2009-2-23 18:22 编辑 ]
16
发表于 2009-2-23 17:13:28 | 只看该作者
可以,作为加分题目吧,后面你再放教材
17
发表于 2009-2-23 17:48:23 | 只看该作者
原帖由 yzy539 于 2009-2-23 16:52 发表
这个是用其模块中的动画功能做的,不是用关系做的,是吗?


呵呵,弄了这么久我还不知道这回事呢。不知道还可以用动功能可以做还可以用relation可以做呢!

强烈支持,自已先看help文件,也许可能来个现炒现炫。。
一起学习一下
To define an animation,如何定义动画
  • Click Animation .
  • Click Define
  • To edit an existing animation, click Animation and select the animation in the Structure Browser.
  • To create a new animation, click New Anim. The New Animation section opens at the bottom of the menu panel.
    • Select an Owner in the Structure Browser. The owner must be:
      • An assembly or container holding all the objects and relations you want to use.
      • Writable, but objects such as parts or subassemblies below the owner can be read-only.
    • Type a Name.
    • The Attachment field determines whether the animation is saved in the Contents or Instance file. For more information about these files, read 3D Data files.
  • Click Accept. The menu changes to display the animation options.
  • Move objects in the viewport with the Position controls.
  • You can change the following options:
    • Click Selected in the Snapshot section to specify multiple objects.
    • Click Next to clear the selected objects list, or Reset Pos to restore the initial or previous location of the control position.
    • Physical in the Rset/Physical section simulates physical interaction between two or more objects. See Physical simulation in animations.
    • Consider Physical turns physical simulation on or off while you play the animation.
    • Change the Insert Time if you want this segment of the animation to be longer or shorter. The default value is 1, which is one second.
    • Change Delta Time to slow the movement of objects.
  • Click Capture Position.
  • Repeat these steps until you are finished defining the animation.
  • Click OK  to complete the operation.
18
发表于 2009-2-23 20:11:47 | 只看该作者
呵呵,用动画的方式通过自学已经”成才“了,呵呵
真的很爽
制作的过程在附档
先给版主审核,如确认OK后,看是否可以再share出来
呵呵,今天真的很爽傻笑了几个小时:love::love:


en,和楼主的动画顺序,嘿嘿,所有不同,最好做的一样.
恩,不用定义一个动作就退出去,一次就可以定义完成!
再改改.                 ----------yzy539

[ 本帖最后由 yzy539 于 2009-2-28 00:48 编辑 ]

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19
发表于 2009-2-23 20:14:08 | 只看该作者
对于Relation的做法只有向大家学习了
20
发表于 2009-2-24 16:53:46 | 只看该作者
一次定义完成我弄不来呀
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