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[教程] SW莲花碗教程

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发表于 2010-9-24 00:24:49 | 只看该作者
楼主我画出来碗底部皱额   file:///C:/Users/XIACHE~1/AppData/Local/Temp/JXFMUA(OWKOKSGKKR$NY4%25L.jpg
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发表于 2010-9-24 00:34:01 | 只看该作者
哎  我用ug4画    画了半天没画出来  用ug5 一下就画出来了  研究了半天是ug4中有些命令和视频上用ug7画的命令找不到额    比如草图中的交点    还是菜鸟吧     ug5这些命令就有了     不过ug4应该也能画出来    还是要谢谢楼主啊   能提供这么好的视频。也给下面像我一样的新手提点看法吧      
如果要做沿几条轨迹线变化扫掠的效果,则要记住,在选择路径的时候,要选择决定截面平面矢向的路径,就像Pro/E的里面原始轨迹一样的道理。进入草绘后草绘截面之前要先与相关路径求交,(如果是路径线,则要求出交点,如果是相关曲面则要求出交线)然后再绘制截面,并要切记,要保持截面全约束,不可欠约束。
2、如果要做旋转形的变化扫掠时,要先选择圆,这是一定要的。圆是决定变化扫掠的总体趋势,截面始终垂直落在圆上某点的法向。然后同第1点,进入草绘后要先做出求交。然后再绘制截面,保持全约束。不过做旋转形的变化扫也可以不要圆做原始轨迹,直接选择“通过轴”也是一样的道理,不过选择“通过轴”之后,就要像在Pro/E里面一样要选择一条路径就相当于X向量轨迹,然后才会进入草绘。
至于有人提到说不能有多个截面,这是错误的。是可以有多个截面,这点大家自己去琢磨。
其实UG的可变扫我综合比较了一下,在同类软件中是最强大和方便的。好多人不会用可变扫是因为还没理解可变扫的原理。如果说开来也不能简单明了了。
其实还有一条,就是UG里面有一个路径上的草绘的概念,其实就是为可变扫准备的,就是说你可以通过用“路径上的草绘”先绘制截面,完成后再选择可变扫,直接选择“原始轨迹线”就可以完成而不再用进入草绘去绘制。
当然,“路径上的草绘”的绘制原理同第一点。
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发表于 2010-9-24 21:01:58 | 只看该作者
UG6.0好像没那个命令吧
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发表于 2010-9-24 23:10:15 | 只看该作者
谢谢   谢谢
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发表于 2010-9-30 09:54:15 | 只看该作者
真是一个高手也!
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发表于 2010-9-30 20:43:45 | 只看该作者
hyjkghkjhl
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发表于 2010-10-1 18:14:29 | 只看该作者
看过,还是做不到
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发表于 2010-10-2 09:11:04 | 只看该作者
顶啊赞个
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发表于 2010-10-13 13:05:42 | 只看该作者
这个看起来明白多了,呵呵,谢谢大大
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发表于 2010-10-23 13:46:52 | 只看该作者
多谢。让我学习了。
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