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[求助] proe 布尔运算问题

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发表于 2009-3-27 22:09:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本人在建模的时候遇到一个问题。就是我建好齿轮的一个齿之后我要跟轮胚做展成运动 在展成的过程中切除那个齿轮的齿形,最后在轮胚上得到一个完整的齿形。即在proe中模拟刀具的运动路径来进行布尔运算建模。


请问这中方式在PROE中能够实现吗???如果能实现的话如何让实现~~
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发表于 2009-3-28 09:52:20 | 只看该作者
路过不懂,希望高手能回答你这个问题
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发表于 2009-3-28 10:21:50 | 只看该作者
帮你顶上,让pro/e达人来解你的疑问吧。
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发表于 2009-3-28 12:11:38 | 只看该作者
运算数据很大的,基本不可能
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发表于 2009-3-28 18:15:43 | 只看该作者
可以是可以的  就是不知道如何来实现
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发表于 2009-3-28 19:15:37 | 只看该作者
路过不懂,希望高手能回答你这个问题,帮顶下。
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发表于 2009-3-30 11:37:46 | 只看该作者
定上去  继续等待~~~~
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发表于 2009-3-30 18:32:47 | 只看该作者
pro/e的布尔运算好像不支持你说的这种,我用的只是在组件里进行减运算那类似于剪切材料的方法得到新零件!刀具模拟在NC模块中,那里只有刀具路径,和大致的外形!我说的这个方法你试一下1
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发表于 2009-3-31 15:44:39 | 只看该作者
布尔运算是什么东东?有人出来讲解下吗
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发表于 2009-3-31 18:28:43 | 只看该作者
机械原理学得不好,我想问一下两齿轮啮合他们的啮合点(线)是不是总是有一个点在两齿轮的形心连线上做往复运动。如果不是那么楼主的问题在proe里应该无法解决。我是这么认为的

本帖最后由 hilary 于 2009-3-31 18:33 编辑
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