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[讨论] 关于UG建模思路

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发表于 2009-4-17 08:45:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问各位大大们,比如建一个汽车轮胎的模型时,可不可象PRO/E里一样,先把曲面展开,再加上肌理造型后折回去,加上去的肌理也一起被折回去呢。在PRO/E里可以轻松的搞定。UG行不行啊。。。
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2
发表于 2009-4-17 09:52:02 | 只看该作者
这个啊,NX也很简单啊,以前有人出个教程了,找一下吧MM
3
发表于 2009-4-17 09:56:23 | 只看该作者



以下是详细教程,回复可见
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
4
发表于 2009-4-17 10:01:24 | 只看该作者
5
发表于 2009-4-17 10:24:31 | 只看该作者
学习一下,支持版大。
6
发表于 2009-4-17 12:26:51 | 只看该作者
谢谢热心的版大了
7
发表于 2009-4-17 12:30:44 | 只看该作者
可偶的重点是讲,如何时将曲面展开后加上肌理造型,再将加上的肌理造型一起折回去的思路是怎么样实现的,不但是为了单独的建一个轮胎模型啊。。
8
发表于 2009-4-17 12:30:58 | 只看该作者
望高手指点一二
9
发表于 2009-4-17 18:56:45 | 只看该作者
高手啊~   
厉害!
10
发表于 2009-4-17 19:04:19 | 只看该作者
热心版大,,LZ看看教程,,应该做个PART没问题
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