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[题目] 也来个弹簧----加两分了 结束征教程 BY wangxbjing(矛盾王)

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121
发表于 2009-4-26 16:33:14 | 只看该作者
wangxbjing 发表于 2009-4-26 09:18
按道理,此时选择边线做个简单扫描就可以出来了,但是就是无法生成,只好做个面切除,然后再扫描,多了一个特征。

怎么着也该做出来的!
122
发表于 2009-4-26 18:10:54 | 只看该作者
我发一下我的做法教程:
第一步,草绘可变扫描轨迹,下面直线是原始轨迹,上面多段线用来控制圈数的变化。 纵向距离是圈数,横向是弹簧长度。
              意思是弹簧长度100mm,一共20圈,在前5mm内完成头两圈,头一圈螺距最小,第二圈开始过渡(我倒了个R角),第三圈后是主螺距(收尾和开头相同,就不多说了)
             另外,通过测量图中尺寸可得到弹簧截面直径可做到1.99mm

本帖最后由 gwtwind 于 2009-4-26 18:45 编辑

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参与人数 1技术 +1 收起 理由
wangxbjing + 1 不错

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123
发表于 2009-4-26 18:20:23 | 只看该作者
第二步:画扫描截面,直线是主要轨迹,多段线是辅助轨迹,用两轨迹的间距来控制角度的变化(要先减去10,因为原点处间距为10),只需乘以360度,圈数在上一步已经定义好。

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124
发表于 2009-4-26 18:27:59 | 只看该作者
最后再来个变截面扫描,用变扫是为了说明轨迹是相切的曲线,如果第一步的草图中不倒R角的话,这步是变扫不出来的,只能用等截面扫描

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125
发表于 2009-4-26 18:38:16 | 只看该作者
教程完成,上个PRT档大家批批

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126
发表于 2009-4-26 19:16:20 | 只看该作者
地板上学习了 `````
127
发表于 2009-4-26 19:19:20 | 只看该作者
也来说说我的做法,利用原始轨迹长度与辅助轨迹(设为法向轨迹)长度的比例投影关系,用简单的关系式即可完成弹簧变化的螺距。作如下图的两条轨迹:

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wangxbjing + 1 我很赞同

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128
发表于 2009-4-26 19:20:46 | 只看该作者
辅以简单的关系式:

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发表于 2009-4-26 19:21:47 | 只看该作者
最后得到的效果:

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130
发表于 2009-4-26 19:27:34 | 只看该作者
都又结束了阿
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