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[教程] 手柄造型——简单做法【视频】!

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11
发表于 2009-4-22 15:30:25 | 只看该作者
顶,学习一下。
12
发表于 2009-4-22 15:38:05 | 只看该作者
看看,教程做得好,还是有些难度的
13
发表于 2009-4-22 15:51:38 | 只看该作者
好贴!
顶!
辛苦楼主啦
14
发表于 2009-4-22 16:08:03 | 只看该作者
学习了,方法简便,思路很好。
15
发表于 2009-4-22 16:30:50 | 只看该作者
ganxuesong 发表于 2009-4-22 15:27
再指出一点
下图的地方
虽然可变扫描能够建构
后面也能抽壳
但是质量还有问题
建议增加一次切补最好!

这是公差值不够引起的,你在用相对公差
而用0.01的绝对值公差就没事了
这类东西应提倡精密建模
模型质量高对后续的开模有好处

这个造型在曲面合并时用了剪切选项
其实在没有剪切结果的情况下尽量用合并选项
人为减少PROE的计算强度
模型实体化的程度会高许多,质量也好

本帖最后由 darkbit 于 2009-4-22 16:32 编辑

评分

参与人数 1大米 +10 收起 理由
ganxuesong + 10 我很赞同

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16
发表于 2009-4-22 16:38:35 | 只看该作者
darkbit 发表于 2009-4-22 16:30

这是公差值不够引起的,你在用相对公差
而用0.01的绝对值公差就没事了
这类东西应提倡精密建模
模型质量高对后续的开模有好处

这个造型在曲面合并时用了剪切选项
其实在没有剪切结果的情况下尽量用合并选项 ...


老油子就是老油子!

抛砖终引出玉来了!
17
发表于 2009-4-22 16:54:41 | 只看该作者
prt版本高了
18
发表于 2009-4-22 17:06:43 | 只看该作者
顶了,学习
19
发表于 2009-4-22 17:57:19 | 只看该作者
学习一下。。
20
发表于 2009-4-22 18:49:55 | 只看该作者
那个消失面做的挺好的
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