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[原创] 基本构面技巧

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181
发表于 2003-10-21 12:25:22 | 只看该作者
精彩,非常感谢
182
发表于 2003-10-21 13:18:23 | 只看该作者
`~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~好~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`
183
发表于 2003-10-21 16:24:17 | 只看该作者
向班竹及各位高手请教个问题,我在用ISDX生成曲面时,图中的曲线是两条曲线,我已经在此之前将两条曲线合成了一条,但在ISDX中还是两条.不只老大是怎样做的,请出手指教.

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184
发表于 2003-10-21 16:26:35 | 只看该作者
同上

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185
发表于 2003-10-21 19:39:59 | 只看该作者
版主的这些技巧方法总结得真的是很好,但在这里我也想说两句,我也从事三维造型工作. 我也只是学完了一般的软件使用方法就开始做这个了.在实际运用中,你所说的这些都是因为工作需要不知不觉的在用,但没有向版主你么好的总结过,但实际运用用由于用的多了自然也就知道了,说实在的曲面造型尤其是点造型到后来我觉得是一个高深的数学问题,打个简的比方扫描点按里来说是一个旋转体,但轴点找起来就得用一切比特别的方法因为扫描点不是刚好测在母线上.这只是一个小小的例子点造型的主要目的就是为了回复原来的型状,如果只是简单的用样条去拟合,这样的模型效果总是不太好,所以我现在更加努力的学一点做逆向的数学思想,这样做起来就不同了质量也会比较好改起来也会方便不用一个点点的去修了直接改尺寸就可以了。希望那些对软件使已很熟练的朋友多向版主学习学会总结,更重要的是学会思想灵活运用。
   上面只是我的一些个人见解,请版主指教。
186
发表于 2003-10-30 09:46:50 | 只看该作者
极品!
非常感谢!!
187
发表于 2003-10-30 19:09:13 | 只看该作者
afwing wrote:
借用某人的一句话:  
  人一辈子要感谢三种人  
  一是父母  
  二是老师  
  三是给你机会的人  
  
  虽谢字只说是不够的,但还是要谢谢你!!!!!!!!

  
188
发表于 2003-11-1 14:30:29 | 只看该作者
189
发表于 2003-11-17 20:34:19 | 只看该作者
顶!
190
发表于 2003-11-18 09:13:38 | 只看该作者
谢谢版主!
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