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[已解决] ug螺纹的精确造型

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发表于 2009-5-15 23:49:14 | 只看该作者
jickchen2008 发表于 2009-5-14 16:52
安装标准库就可直接调出来用.

不是标准件里的图库.需要用,最好用包络理论来创建模型.不知哪位高手会这种新的造型方法?
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发表于 2009-5-15 23:58:39 | 只看该作者
nastran 6.0不能产生动画或计算的破解补丁奉上,望大家研究一下这个问题.类似还有钻头,整体铣刀的造型.要求精确造型.

本帖最后由 lipo2002 于 2009-5-16 00:41 编辑

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发表于 2009-5-16 00:07:14 | 只看该作者
[quote]犯罪分子 发表于 2009-5-14 21:06
你这2个东西怎么画的啊。教教我啊。file:///C:/Documents

本帖最后由 lipo2002 于 2009-5-16 00:08 编辑

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发表于 2009-5-16 09:16:27 | 只看该作者
lipo2002 发表于 2009-5-15 23:49

不是标准件里的图库.需要用,最好用包络理论来创建模型.不知哪位高手会这种新的造型方法?




ug里无需包络,用投影到直线即可,复杂的回旋都可以做
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发表于 2009-5-16 09:19:34 | 只看该作者
ug里无需包络,螺旋线用投影到曲面(方向投影到直线即可),复杂的回旋曲面都可以做
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发表于 2009-5-16 23:22:23 | 只看该作者
这个简单,做出螺旋线和截面,用强制方向扫描就行了。锥度螺纹也没问题。做好后对螺纹头部处理一下就OK了。
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发表于 2009-5-18 20:57:38 | 只看该作者
扫掠的轨迹与螺旋的轨迹是不一样的吧?扫掠后的轨迹觉得变得不符合参数方程了,成为了拟合轨迹

本帖最后由 lipo2002 于 2009-5-18 22:42 编辑
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发表于 2009-5-19 00:00:50 | 只看该作者
不懂你的意思,你不就需要一个实际的,能够用于加工的螺纹造型吗?保证能符合你的要求,也保证够精确。
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