看了下,不错,鼓励多发此类讨论贴,偶再加点米
不过确如杨兄常说的,PM离不开边界线,加界面,要做很多东东(偶比较懒)


像这样怎么做,有时等高加工不好,UG则不同,一个体,一条程式搞定,
用修剪功能,不用做额外的体和面就行啦,想加工多大,从那加工到那,都行,
看你怎么灵活运用啦,用的开粗挖槽刀路了(也可以用等高哦)
另请参看一个热贴,zqy7兄弟的开粗的一些技巧(已加精)https://www.icax.org/387729p1p1
他也是做辅助面挡,可见各软件之间大同小异
可是如果碰到大的,深的,上万个面时,还要做很多面和线就头大了,图档更大得难已想像
本帖最后由 llgqxj 于 2009-7-23 23:55 编辑 |