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三边倒角把自己玩死了~~~~~~~~~~~

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1
发表于 2003-6-15 14:11:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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前天看到有版友做三边倒角练习,我也玩了玩,想做一个不等边的3边练习,结果搞来搞去最后做不下去了!无奈用PATCH草草了事,上来问问大家有没有好办法!
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2
发表于 2003-6-15 14:14:56 | 只看该作者
这张图是自己用PATCH做的!上一张是要做的倒角的模型,感觉难点是出现了3个硬折边~~~边界拐角没有平滑过度,所以才让我这么郁闷!看看大家在不改变原模型的情况下有没有合理的解决方案!
3
发表于 2003-6-15 14:16:30 | 只看该作者
3DM文件!
4
发表于 2003-6-15 21:49:56 | 只看该作者
這樣子怎樣
5
发表于 2003-6-15 21:52:47 | 只看该作者
iso
6
发表于 2003-6-15 22:33:18 | 只看该作者
仙人说下顺序吧!这几个面分辨是怎么形成的!
  
我看了半天,感觉中间的面象是先PATCH再减切的,又象是其他面生成完以后再PATCH的~~~~~~~~
7
发表于 2003-6-15 22:38:23 | 只看该作者
patch 是最後做的
  
給你一個提示
是用sweep2跟blend做的
  
去創造平衡的邊界
想想看
8
发表于 2003-6-16 08:50:53 | 只看该作者
就是投影,blend(p),sweep2
9
发表于 2003-6-16 09:49:35 | 只看该作者
whitecloud wrote:
patch 是最後做的  
   
  給你一個提示  
  是用sweep2跟blend做的  
   
  去創造平衡的邊界  
  想想看

  
谢谢喵大大。
  
对有的概念
一下子有点晃悟。
就~~~::K::K::K::K:-P
  
10
发表于 2003-6-16 10:36:19 | 只看该作者
使用sw更簡單
不用拆面  直接填充一個指令ok
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