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[讨论] solidworks solidedge曲面功能哪个强

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发表于 2010-8-9 16:26:16 | 只看该作者
L'Hopital 发表于 2010-8-9 16:15
我收回前面的回复。现在用了用看来,SW的曲面功能个人感觉确实比SE强。缺点也比较明显,曲面质量还有待加强,同样的IGS线架,比起UG和PROE要差些,放样的变形有点严重,不做分析视觉上就比较明显。
可能是内核上的缺 ...


SW换引擎的话以前的数据全部玩完....等于SW本身重写,我不觉得这个很easy.

本质上来说很多软件的曲面系统很多算法并不是内核提供的,因为最新的曲面算法都有很多边界问题不稳定,内核一般不提供这些有可能不稳定的东西。
22
发表于 2010-8-9 17:13:19 | 只看该作者
那就奇怪了。现在的曲面系统基本都是基于NURBS原理的,这不是内核是什么提供?内核的主要作用之一就是提供最底层的几何表示、几何变换与集合运算。连B四边面这种已经很成熟的曲面数学模型都不提供,那还叫什么几何引擎?据我所知,商业化系统是由几何引擎的子程序(函数)一层层封装的最顶层命令行,有GUI和复杂命令的还得批处理封装。曲线的矩阵,和曲线矩阵的乘法构成四边面在引擎中都封装得很严密,外层程序根本不过问。
SW和SE,包括UG这些是非常典型结构化程序,层次封装得很严格。移植内核,问题没有那么想象的难。几何生成都是一层层的调用内层的函数,不象CATIA和proe(特别是CATIA),底层几何函数欠缺打包和封装,内核或引擎定义模糊。不过这也是CATIA和proe代码效率高些的原因之一,任何程序可移植性和代码效率一直是矛与盾。只是现代硬件技术太强大,代码效率的指标已经退求其次了。
当然要移植ACIS也绝非易事,其实我倒认为是因为ACIS有严重的非正则实体运算的BUG。
23
发表于 2011-9-7 21:18:11 | 只看该作者
各位学长,我今天用SE导入一个STP的数模,有一处是片体,也就是一个平面,SE竟不能加厚,特郁闷,在SW里一个加厚命令就可以变成一个实体,SE的曲面的确不怎么样,我个人觉得还比不上SW.如SW的曲面变换功能SE是不如的。
24
发表于 2011-10-8 11:39:33 | 只看该作者
试用了一段时间的SE ST4,感觉之前他们宣传的那些优点都是浮云~~~~
已经卸载~~~
25
发表于 2011-10-8 16:48:22 | 只看该作者
23楼的可以具体说说什么功能让你不满意的吗?
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