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ICE大大,请教一个TOP-DOWN的问题

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11
发表于 2003-6-18 18:49:27 | 只看该作者
这几天我就是为这个搞得自己忙死了
  
五款不用的桌球台,有共用的和不共用的零件数百个啊
  
为了做漂亮一点,牺牲了自己多多的时间..........
12
发表于 2003-6-18 18:52:50 | 只看该作者
tsinghua64 wrote:
这几天我就是为这个搞得自己忙死了  
  
  五款不用的桌球台,有共用的和不共用的零件数百个啊  
  
  为了做漂亮一点,牺牲了自己多多的时间..........

真羡慕你有几百个零件去关,我这最多20个!:~)
13
发表于 2003-6-18 19:58:06 | 只看该作者
非常感谢。大大是我们的好榜样,各位兄弟多向他取点经::y::y::y::y::y::y
14
发表于 2003-6-19 10:36:24 | 只看该作者
     几何特征(复制几何、外部复制几何及出版几何特征)是Pro/ENGINEER的自顶向下的设计工具,它允许互相之间沟通相关的设计标准。通过在模型之间复制参照几何,这些工具为传播大量信息提供了一个简单易行的方法。
  
ICE大大:
   我想问的是能不能谈谈:复制几何、外部复制几何及出版几何特征等各自的优点,更适合于哪种场合,还有就是能够举个简单的例子就更好。
   非常感谢的呀::g::g::g::g::g::g::g::g::g::g
15
发表于 2003-6-19 11:25:32 | 只看该作者
tony wrote:
      几何特征(复制几何、外部复制几何及出版几何特征)是Pro/ENGINEER的自顶向下的设计工具,它允许互相之间沟通相关的设计标准。通过在模型之间复制参照几何,这些工具为传播大量信息提供了一个简单易行的方法。  
  
  ICE大大:  
     我想问的是能不能谈谈:复制几何、外部复制几何及出版几何特征等各自的优点,更适合于哪种场合,还有就是能够举个简单的例子就更好。  
     非常感谢的呀::g::g::g::g::g::g::g::g::g::g

  
这几个的确是比较相近:
  复制几何:
        〔可以包括出版几何,不过这时就不能再copy其他的几何了),要两个  要参考的零件在一个装配内才行,多用于要保持参考零件的关系的场合。
外部复制几何:
          零件可以不在一个装配内(所以可以少点功夫),多用于两个无装配关系或无需关连的(当然要保持也可以)零件间的参考,一般情况下的用不上。
出版几何:
            对于一个零件(或skeleton)同一部分供多个零件作参考的部分,可以在母零件内作一个出版几何,其他零件都用复制几何来复制这个出版几何。
出版几何还有一个好处就是,可以在一个零件内管理多个参考零件的参考,如下图,在skeleton内就可以看到其他的参考零件的出版几何,这样修改和管理都是一目了然了,而直接复制几何的话,所有的参考只有在各零件内才能看到。对top down来偶觉得应提倡用这种。
  
当然,这都是一家之见

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16
发表于 2003-6-19 11:27:19 | 只看该作者
零件可以用复制几何来复制出版几何

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17
发表于 2003-6-19 11:36:48 | 只看该作者
說的真好~~~
  
不過我想很多人可能會一頭霧水,聽不太懂
  
不瞭解的人沒關係,pro/e 用一陣子後再回過頭來看
  
應該會有體會的
.
18
发表于 2003-6-19 12:20:29 | 只看该作者
我的理解就是:
  
      复制几何跟外部复制几何都差不多,只不过复制几何必须在一个装配中的元件。
      而外部复制几何可以是同一装配中,也可以是外部的装配。
      出版几何是把自己的几何复制好分好类,然后在子零件中可以通过复制几何或外部复制几何来复制。
      
19
发表于 2003-6-19 12:44:34 | 只看该作者
我觉得出版几何,对于从一个零件中分离出另一个小零件或者嵌件,是非常有用的,至于复制几何,一般是复制一些基准轴,基准线等公共位置尺寸,
还有就是merge(继承),这对于拥有skeleton公共外表面的零件,应该选用merge命令, 以便于设计更改外型时,有公共外表面的零件自动生成。
  
不知我说的对不对, 破大
20
发表于 2003-6-19 13:08:32 | 只看该作者
Master part与skeleton应该同一个大家族,建摸思路是一样的,个人认为他既是pro/e的优点也是他的弊端(没有研究过其他软件,一家之言), pro/e的参数化决定了只有用这样的方法最有效率,尤其在设计变更,设计过程中修改更为有效!
  
过于”暧昧“的父子关系是他的弊端了!
  
Top-down并不是什么高深的理论,空间概念很重要,还有就是你对你所要设计的产品的熟悉程度(这点任何软件都是一样吧),该产品的结构,外观功能是可预见的!
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