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[教程] Cimatron E加工之前应做的准备工作

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11
发表于 2009-9-21 10:52:12 | 只看该作者
修复顺滑后,这些曲面都不存在问题了

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12
发表于 2009-9-21 10:53:16 | 只看该作者
下图是滑顺曲面的演示动画

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发表于 2009-9-21 10:55:40 | 只看该作者
但一定一定要注意的是,并不是所有图形都适合这样做的,不但不适合这样做,甚至连载入图档时的修复指令都不可以选
例如,下面这个图档

本帖最后由 dearbabyer 于 2009-9-21 11:00 编辑

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14
发表于 2009-9-21 11:01:01 | 只看该作者
本来图档是这样的



但如果以IGS直接读入的方法,会变成这样

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发表于 2009-9-21 11:03:23 | 只看该作者
正确的应当如下:



但以IGS直接载入,错误的却如下图

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发表于 2009-9-21 11:03:50 | 只看该作者
原因何在?
17
发表于 2009-9-21 11:07:17 | 只看该作者
因为软件在默认转换IGS时,勾选了一条“修复”选项,而这张曲面是一个自曲曲面,对这种自曲式曲面,如果勾选了这项,就会发生强烈的曲面变形了。在转换图档的时候,取消下面这个勾就OK了。

这种曲面我们在做玩具公仔模的时候,经常会碰到。
所以,在软件转出的时候(UG,PRO/E,CATIA),应尽量将曲面转成B-spine曲面
到CIM中再以B-spine的方式读入,这样就不管勾不勾选这个Fix Entities,都不会有问题了。

本帖最后由 dearbabyer 于 2009-9-21 11:11 编辑

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发表于 2009-9-21 11:14:40 | 只看该作者
即使图档是其它软件以B-spine转出的,在CIM里也是以B-spine转入的,也不要忘记了在编程之前一定要进行曲面的检查与修复
另外,这只是CIM对这些通用格式的处理方法,在转入图档时,如果能有原图档是最好的,例如,UG的图就以UG格式转,PRO/E就以原来的格式读,尽量少转几次档,不要每次都是IGS、STP、X_T之类的,图档转换次数越多,发生曲率变形的机会越大
19
发表于 2009-9-21 11:27:26 | 只看该作者
有个IT造的东西  想转实体  就是转不了  都试过了  

可能是本身间距就很大 

本帖最后由 另类馄饨 于 2009-9-21 11:32 编辑
20
发表于 2009-9-21 11:29:48 | 只看该作者
好贴要顶
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