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【求助】这件钣金如何展开

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发表于 2003-6-21 11:51:55 | 只看该作者
three

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发表于 2003-6-21 11:53:08 | 只看该作者
four

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发表于 2003-6-21 12:01:35 | 只看该作者
许馈屏的做法:如下图

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发表于 2003-6-21 12:04:10 | 只看该作者
野火051中的part:
  
上次的part我给搞错了,我贴在这个的下面好了

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发表于 2003-6-21 12:08:49 | 只看该作者
上面的part是许馈屏 的方法作的,这个是我的方法作的part

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发表于 2003-6-21 13:35:29 | 只看该作者
响应liuchm 的方法,我贴一些相关的资料说明。
  
关于转换为钣金件
将实体零件转换为钣金件后,可用钣金行业特征修改现有的实体设计。在设计过程中,可将这种转换用作快捷方式,因为为实现钣金件设计意图,您可反复使用现有的实体设计,而且可在一次转换特征中包括多种特征。将零件转换为钣金件后,它就与任何其它钣金件一样。   
  
完全转换可能需要两个步骤:  
  
基本转换 - 对实体零件进行基本转换,这样您可在钣金件模式下工作。  
  
钣金件转换特征 - 如果转换后的零件是不可制造的(但能展平),则创建钣金件转换特征,以添加变化特征,如扯裂、折弯,以及拐角止裂槽。
  
基本转换用于定义您在钣金件设计中使用现有实体零件的方法。可选取要移除的壁来脱壳零件,也可指定驱动曲面,即上面有零件几何的曲面(绿色侧)。块状零件通常使用壳选项转换成钣金件而具有不变厚度的薄壁伸出项通常使用驱动曲面选项。为在钣金件中创建第一壁,需要参照实体零件的全部几何。
  
实体零件
  基本转换
  转换特征
  展平的零件
   
  
   
   
   
   
  
在转换实体零件后,它可能在钣金件中仍是未展开的。用以下一些特征创建转换特征后,就可使钣金件成为可制造的:  
  
点止裂 (Point Relief) - 将基准点放在边上(即时选取或创建)。基准点相当于点止裂。它们可:  
  
定义将现有边分成两个独立边的断点,这些边可部分割裂和折弯。
  
定义裂缝连接的端点。  
  
在折弯及裂缝的顶点定义点止裂。
  
边缝 (Edge Rips) - 沿着边形成裂缝,这样便能展平钣金件。拐角边可以是开放的边、盲边或重叠的边。
  
裂缝连接 (Rip Connects) - 用平面、直线裂缝连接裂缝。裂缝连接用点到点连接来草绘,这需要用户定义裂缝端点。裂缝端点可以是基准点或顶点,并且必须在裂缝的末端处或零件的边界上。裂缝连接不能与现有的边共线。
  
折弯 (Bends) - 将锐边转换为折弯。缺省情况下,是将折弯的内侧半径设置为钣金件厚度。当指定一个边为裂缝,并在对话框中单击"确定"(OK) 或"预览"(Preview) 时,所有非相切的相交边都转换为折弯。  
  
拐角止裂槽 (Corner Reliefs) - 将止裂槽放置在选定的拐角上。
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发表于 2003-6-21 14:02:40 | 只看该作者
支持钣金件讨论!谢谢分享,
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发表于 2003-6-24 09:33:51 | 只看该作者
谢谢各位的帮助!我已经在各位大侠的指点下做好了。
但我还有一个多年的问题没有解决!据说是无解!
  
就是如何展开“天圆地方“
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