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【分享】【灌水】链条的制作方法!!!!!!!

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21
发表于 2003-6-20 13:21:55 | 只看该作者
22
发表于 2003-6-20 14:14:55 | 只看该作者
qyfisjohnny wrote:
   
   
  做第二个基准面根本用不到点,只要过轴就行。

  
又看了一下,应该是这样的,光要过轴是不行的
过 轴+点, 以确定在下一步的轨迹时画圆幅的时候确定圆心(减小误差)。
因为曲线是三维的,不是在过轴的平面上。最好的是能确定链条两边圆幅的圆心一定要在曲线上,只有这样链条才可以完全按曲线走。就算是曲线有很大的曲率也不会发生脱节/干涉。
  
但这好像是不太好做到,在节距固定/曲线曲率不是太大的的情况下做第二个点,其于第一个点间的  曲线长=节距。在 过 轴+点 的平面上做轨迹 , 这样虽然真正的链条第二边圆幅的圆心还是不在曲线上,但与第二点(理想的点)不会差太远。可以接受。
  
这只是我的想法。
23
发表于 2003-6-20 14:24:01 | 只看该作者
做扫描轨迹时只用第一个点作为参考就行了!第二点实在没有必要.
24
发表于 2003-6-20 14:37:45 | 只看该作者
qyfisjohnny wrote:
做扫描轨迹时只用第一个点作为参考就行了!第二点实在没有必要.

  
要你做的这样的话,只要曲率大一点点就可能脱节/干涉!
在我看来,还是有必要的,我把上一贴改了一下,不知道你认为呢?
25
发表于 2003-6-20 15:04:45 | 只看该作者
正如你说!在曲率很大的地方会出现脱节,干涉。我觉得这和做几个点关系不大。如果向你所说,做两个点。此两点如果位于曲率最大处,那么不可避免的要和前一个环脱节!
  
可能是我没有完全理解!说得不太对!我们继续讨论。
26
发表于 2003-6-20 15:47:41 | 只看该作者
这儿模仿了一下有和没有第二点时的情况,这只是我的理解
最后一贴还有一点改进的意见!
1.没有第二点可能出现的情况,草绘.
27
发表于 2003-6-20 15:49:22 | 只看该作者
2,没有第二点定位时的实体情况
28
发表于 2003-6-20 15:50:31 | 只看该作者
3.有第二点是应该做成的草图情况
29
发表于 2003-6-20 15:52:00 | 只看该作者
4. 生成实体时的情况。
30
发表于 2003-6-20 15:57:40 | 只看该作者
zh11101 wrote:
建立第3个基准面,基准面通过基准轴并与第2个基准面成45度角

  
个人认为,实际上在第二个面作轨迹是最好的,旋转45度后反而加大误差。
又,要partten. 所以最好的是第三个与第二个面重合,改为旋转0度!这样是最能接近原曲线的!
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