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【题目】一个曲面的小技巧

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21
发表于 2002-5-28 09:46:50 | 只看该作者
在畫草圖時,怎樣輸入數學表達式呢?
22
发表于 2002-5-28 09:53:42 | 只看该作者
比如p1=p2*5,直接在输入对话框中输入即可,也可在expression中输入
23
发表于 2002-5-28 09:54:55 | 只看该作者
xudkan wrote:
谢谢zwl,
  波浪面做出来了,可是变形弹簧没有做出来,请告述详细的方法。

用swept命令,一个section(一条垂直于guide的直线),一条guide线,  
在定义orientation method------angular law-----liner----(0-----3600)
24
发表于 2002-5-28 10:06:10 | 只看该作者
我是指能不能像pro/e一樣輸入數學方程呢?  多謝!
25
发表于 2002-5-28 10:10:23 | 只看该作者
这个可能只有在expression中写了
26
发表于 2002-5-28 10:22:32 | 只看该作者
能具體一點嗎?
27
发表于 2002-5-28 10:27:49 | 只看该作者
建议你看一下HELP吧,一言难尽,
头像被屏蔽
28
发表于 2002-5-28 19:27:06 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
29
发表于 2002-5-28 20:57:10 | 只看该作者
    看起来这些曲面很复杂,其实很简单。
30
发表于 2002-5-29 09:51:15 | 只看该作者
zwl 提到造型中的这种“手经”很多了,不光适合UG,对其他的造型软件同样适用,
  
我想请教这种“手经”是什么概念?
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