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[求助] 跟随部件使用检查后进刀情况

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发表于 2009-10-27 11:20:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在论坛上看老手使用面干涉控制跟随部件进刀时抬刀问题,caichong试着做了几次抬刀完美 解决,赞一个,不过我做的刀具是从中间开始向外围加工,这个要怎么解决?

还请各位热情指点,
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发表于 2009-10-27 12:26:59 | 只看该作者
自己试一下就会明白的
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发表于 2009-10-27 17:34:12 | 只看该作者
嗯,晚上下课来琢磨
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发表于 2009-10-27 19:29:40 | 只看该作者
你还在YS学习吧!
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发表于 2009-10-27 20:29:36 | 只看该作者
楼主费心了,谢谢
6
发表于 2009-10-27 23:30:53 | 只看该作者
楼主好方法啊
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发表于 2009-10-27 23:35:56 | 只看该作者
不是优胜,用的倒是优胜的外挂,估计这些模型也是从那边弄来的

还没试出来,有点郁闷,还是从中间开始加工,可能对这个检查几何体理解还不够
8
发表于 2009-10-27 23:42:49 | 只看该作者
开放一个方向不就解决了。

评分

参与人数 1大米 +10 收起 理由
屁颠屁颠 + 10

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9
发表于 2009-10-28 10:25:06 | 只看该作者
刀路好看并不代表加工时间就短,好看的刀路有时候走了很多的空刀,就在表面游走,到机床现场看了就明白
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发表于 2009-10-28 10:49:28 | 只看该作者
好久没来,今天凑个热闹。

一般情形下,对于开放的区域,用跟随部件总是从外面近刀,

这样的目的就是为了避免全刀宽切削,这应该是UGCAM开发者

的出发点之一。但这样的刀路也有一个明显的缺点,那就是进

刀点太多而导致开粗刀路看起来太杂乱。

  为了解决刀路看似杂乱的问题,于是就有了用干涉面的应对

方法,通过阻止,减少进刀点而让刀路看起来好看点。

   明白这点对你做干涉面的技巧就有提高,干涉面怎么做,

做成什么现状,是有讲究的。

   但是,用干涉面的方法也会有一些问题,就是在开粗的第

一刀,一般都是全刀宽切削的(就是楼主说的从你往外切削)

,这一点跟UGCAM的出发点是相违背的。

  其实,如果你不在乎什么刀路好看不好看,只讲合理性的话

,大可不必做什么干涉面。

  如果你很觉得好看与否很重要的话,就麻烦点,做几个面挡

住那些不必要的进刀位置。

  
   别的CAM软件,好像并不是很在意全刀宽切削。在CIM,MC都

有很明显的全刀宽切削(所以他们的开粗刀路比较好看些)。

对于这个问题,个人认为,平刀应该特别在意,否则很损刀,

但飞刀(可换刀粒的刀具)就分几种情形了,如果切削深度未

超过底角半径值,少量的全刀宽切削似乎问题也不是很大(但

用跟随外围就不同了,他是大量的全刀宽切削)。

   

  开粗还有好多其他方面技巧啊,为何都只在这里绕呢?

  呵呵,扯的有点多。
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