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[讨论] UG的悲哀

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41
发表于 2009-11-26 11:03:20 | 只看该作者
呵呵,是啊,我现在停留在原地
42
发表于 2009-11-26 12:44:53 | 只看该作者
新手到此一顶,真是强人啊
43
发表于 2009-11-26 12:46:58 | 只看该作者
39# qinxin5321
哈哈
44
发表于 2009-11-29 10:40:26 | 只看该作者
这些东西好难画!
45
发表于 2009-11-29 12:38:18 | 只看该作者
恕敝人直言,从各论坛的讨论看,应该应用的深入度,广度,熟练度是PROE。不知各位又有什么看法!不管如何宣传它的强大,下场也只是分分模拆拆铜公的多,看以后吧!
偶们部门现在刚换成UG6,感觉就像使用AUTOCAD做3D。当然设计管理上,如层操作,零件建模的同步等等,是很方便的。

本帖最后由 Get_Give 于 2009-11-29 12:45 编辑
46
发表于 2009-11-29 18:46:25 | 只看该作者
太有感染力了。
47
发表于 2009-11-30 17:18:42 | 只看该作者
UG强!!!!!!!!
48
发表于 2009-11-30 18:49:35 | 只看该作者
UG或PROE或其他三维软件,目的只是把二维的图变成三维,从而为精密加工开创一条路,任何软件,都有其优点及相应不足之处,否则软件就不会发展了,公然地宣称那个好或那个不好不是明智之举,问题是自己掌握的程度是否到达最高境界或者想要表达的都能方便地表达。从我个人来说,只觉得UG的可操作性比PROE稍方便点。PROE的输入样条线的功能比UG强点,UG能表达的,PROE全能表达,同样,PROE能表达的,UG也同样可以表达。在这方面,没有更好或更不好之说,当然这也是我的个人之见。
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