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玩具设计和齿轮箱结构设计

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201
发表于 2006-2-27 09:52:07 | 只看该作者
留个QQ:大家多交流哦39595403  PETERWONG
202
发表于 2006-2-27 11:21:08 | 只看该作者
我也是做玩具设计开发的,我们大家来谈一下工作吧?~~~~~~~~QQ236179897
203
发表于 2006-2-27 13:27:16 | 只看该作者
俺也是做玩具滴。刚开始最头疼的就是牙箱的设计了,不过现在好多了。我觉得做牙箱最重要的是考虑传动比和牙箱里齿轮配合的间隙了,掌握的好可以事半功倍,掌握的不好就麻烦了,做出来噪音大,阻力大。
好像我有10分的积分,可前面的好多我也看不了,不晓得为啥。也不知道前面的说了些啥,我就在这瞎补充了。
  我刚开始做遥控玩具车的时候,完全按照理论参数设计,间隙放的太小了,我们那一款1:36的车,后面驱动牙箱的设计是M0.5,传动比1:8,前面转向牙箱M0.3,传动比1:107,手版作好后,发现车速很快,但是力太小,前面转向有延迟的情况,由于我们做的是合金车壳的,车比较重,这就要求后轮的扭力稍大一些,所以再不修改齿轮中心矩的情况下,把后轮驱动牙箱的传动比改到了10,M0.5的齿轮配合间隙加到0.1。前面由于要求做比例转向,研究来研究去发现传动比过大,传动级数过多,最后也是改齿轮,把传动比降到60多,这样前面后面的问题解决掉后出来的车就很不错了。到现在我已经做了好多个比例的车,大的小的,还有不同功能的,什么有比例,没比例,后面驱动差数的。总结了一下,最重要的问题出了前后的牙箱外,还要考虑前面转向的方式以及配合的车轮回中方式,后面驱动的方式是否采取差数,传动比多少合适。
  抽空写了一点,也不是很系统,同志们将就着看吧。我的QQ“8951935,希望同道中人多探讨探讨。
204
发表于 2006-2-27 15:07:17 | 只看该作者
欢迎加入到我们结构群,我也做玩具结构设计,不过已经是很久以前的事了。6848530是我们的群号。我的QQ 329695141  如果讲车子回中可以用磁铁,扭簧也可以利用机械固定转向的时候用传动机构实现就可以。
205
发表于 2006-3-9 14:26:15 | 只看该作者
顶二下
206
发表于 2006-3-9 15:59:31 | 只看该作者
207
发表于 2006-3-9 16:33:25 | 只看该作者
為什么都要搞成 積分高于多少才能閱讀。

難道沒分就代表~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~哎呼
208
发表于 2006-3-13 13:19:46 | 只看该作者
好啊
209
发表于 2006-3-13 13:20:46 | 只看该作者
210
发表于 2006-3-13 16:54:58 | 只看该作者
来过
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